298 知道结果再去学习会简单太多了-《从猫鼠游戏开始》


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    然后说起来可能没人信。

    惠普生产72年计算器,完全是因为他们老板和人开了玩笑,打了个赌才去研究的。

    也就是那个赌约,让惠普在72年只花了3个月时间,弄出来的第一款真正意义是的,带液晶显示器的手持计算器。

    然后那年剩下的7个月里,就卖出十万台售价395美金的计算器。

    而且那款产品设计之初,是为大学计算机系的教授们用的。

    并不是未来人们最熟悉的10个数字,加四个算法键和等于号的那种计算器。

    光按钮就有60多个。

    可仅仅是卖给科研机构,大学、还有其他研究人员,就卖了十万台。

    也正是在计算器上大赚了好几年的钱,才让惠普会足够的资金去研究电脑。

    甚至要不是计算器的利润支撑着,惠普当初好几款产品的失败,说不定早破产了。

    这要是简化成肯定会打败专业计算器的普通版,一年能不能卖出百万台,只会被产量限制。

    这比抢钱还赚钱,而是一定比先弄出电脑赚钱。

    因为比起计算器,电脑在这年代的顾客群体,就和打印机一样只有公司和各种机构才会用到。

    而计算器的受众就广太多了。

    非专业领域,欧美普通人的心算能力,因为教育和语言的天然原因普遍不好。

    安妮读的是最好的女校,而且已经读到十二年级,可一问她258乘以50,她就会抓瞎。

    然后拿出这年代专门用来计算的计算尺。

    一种在计算器出现前,全欧美人只要有计算需要,都会买的一种带游标卡尺的专用计算尺。

    既然电脑还是小众,而且研发难度得以年计算。

    李长亨当然会先选简单,又及其有市场的计算器了。

    公司成立后,有了计算器的收益,他再研究计算机的话。

    不仅有足够的钱用于研究,更不会让人觉得太突兀。

    毕竟,他再聪明,别人看他的时候也会有个最高期待值。

    一个大学都没想过的人,忽然弄出在这年代绝对算高科技的电脑出来。
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