第(1/3)页 完成一波四杀,吸引到了全场的欢呼和掌声后,林溪开始推中。 中路兵线已经来到了对面的防御塔下。 可惜,关羽推塔的水平并不是很强,在林溪推到一半的时候,曜又过来守塔了,林溪只好无奈撤退。 不过林溪跑得还是比曜快的,目标明确的他,直接向着上路跑去。 曜在清理兵线的时候,他就已经来到了上路,将上路兵线带过去,并推掉了上路一塔。 貂蝉血量不是很健康,下路兵线在打团的时候就已经被清理了,所以貂蝉便先回了趟家。 当她重新来到中路,对面的四人组又是复活了。 “我刚在上路拆完塔,这波你们拉扯,等我!” 林溪焦急地说道。 打了这么多波团,红色方仍然没有取得塔数上的优势,就可以看出ai在运营和兵线管理上面是有多么娴熟了。 其实,在传统的moba游戏中,最关键的永远都不是人头,击杀,而是兵线,运营,推塔。 毕竟所有的moba都不是杀人游戏,而是推塔游戏。 而推塔需要什么? 兵线。 有了小兵,推塔才能快,英雄才可以依托小兵无伤推塔,这是最基本的游戏基底。 在传统moba中,比如端游里现在最火爆的英雄联盟,兵线运营就是很关键的一个细节。 当然在王者荣耀里,由于是个手游,考虑到便捷化与大众化,游戏速度被压缩,一般10到20分钟都可以打完一局,20分钟以后,有了风暴龙王,再胶着的团战都可以被放到一个早已倾斜好的天平上,而其中一方的筹码,就是风暴龙王的buff。 那个buff是真的强。 这也就造成了王者荣耀现在无团不王者的局面,基本上不是在打团,就是在打团的路上,和传统的moba还是有一定的区别的。 就像现在,林溪带完上路,又不得不去中路打团了。 中路打麻将开始了,牛魔一个大闪率先将躲闪不及的孙膑和貂蝉击飞,然后二技能冲撞上去。 貂蝉在刚刚的一波团战里已经将净化用出,现在只能硬生生吃上牛魔的一套控制。 王昭君配合极好,一个二技能就将站位最靠前的孙膑冻住,然后孙尚香翻滚上来,就是一顿输出。 王昭君也没有闲着,大招和一技能几乎同时放出,链接得极快。 第(1/3)页