第(1/3)页 不守信,要惩罚。 所以,易玲珑娇吟一声,最终没能咬下去,也没能分开,依旧在亲或着说被亲。 风过。 似火枫叶飘舞,落下,遮掩了两人的面容。 战斗中,不少人看了眼叶弱水,毕竟叶弱水以前从没否认过自己与易玲珑的关系。 现在,两个女人都被调戏了。 叶弱水会如何? 结果偷看的人失望了。 叶弱水虽然面带潮红,但是却依旧镇定自若的指挥着,提醒众人战斗中的危险。 很快,剑灵小怪陆续死亡。 顾休耳边也响起了系统提示。 【触发bug,获得职业经验100000…】 【触发bug,获得职业经验100000…】 【触发bug…】 … 每次死掉一只小怪,顾休可以获得10万职业经验,不触发bug的情况下,只能获得1000经验。 有点少。 但也不意外。 针对经验获取,世界核心的设定很周全,等级差的影响很大。 高等级职业者杀低等级怪物,经验值会减少,等级差距太大,甚至无法获得丝毫经验值。 低等级职业者越级杀高等级怪物,也有等级惩罚和获取上限。 这种等级惩罚和获取上限,让低等级职业在杀死高等级怪物时,所能获得的经验值根本无法超过没有等级差惩罚的职业者。 拿眼前来说。 一只小怪单独击杀可以获得10000点经验值。 可顾休在付出巨大团战作用,有着越级,特战部职业特性,副本难度,今天周日假期不休假,还要努力战斗等等加成的情况下,获取的参与战斗经验只有一千点,十分之一。 一只小怪收获1000战斗经验,这已经是上限了。 如果没上限,肯定可以获得更多经验,但在等级差的惩罚下,越级战斗经验值收益仍旧有着上限。 同理。 顾休之前杀死深渊恶魔和参与战斗杀死的鬼面三通,也都受到了等级差惩罚,触发了经验获取上限,不然的话可以获得更多的经验值。 第(1/3)页