第1320章 异想天开-《其实我只是想演戏》
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“不是……”顾弘业有点语无伦次地说道,“我是说,能做到好莱坞动画电影那么高的水平吗?”确实,技术难度是摆在面前的。就好比什么装备都差人家一截,还得赶上人家的效果,这就有点强人所难。
不过也不是做不到,想当年《葫芦娃》,就是剪纸动画。
在缺乏先进技术的情况下,老前辈们硬是用剪纸,做成了经典《葫芦娃》。这样的诚意,怪不得让《葫芦娃》经久不衰。而在前些年,用了先进技术做出来的《葫芦兄弟》,就非常不讨喜了。
不是制作人员没有倾注心血,而是剧情太烂了。
这是没办法挽回的硬伤,也是《葫芦娃》ip的摧毁。不管怎么说吧,要想做好一部影视作品,必须要有一个很好的故事内核。这一点,好莱坞已经运用得很成熟了。
“技术上的差距,是存在的。”方既明不得不承认这一点,你不承认也没用,因为电影是一个工业。而好莱坞的动画电影,是建立在高科技之下的。只要你能有一个故事梗概,那么你就能在好莱坞制作出这么一部动画片。
在中国,就很难找到类似的地方。
当然了,也并非完全不可能。要知道,上辈子宫崎骏也是坚持手绘的理念,即便是在上世纪90年代后,已经有了计算机特效技术的情况下,宫崎骏依然坚持手绘。所以,并非是技术达不到就不能比,关键是看决心。
当然了,在好莱坞动画电影使用数字动画技术的情况下,在计算机的三维空间内创造角色模型,这就比手绘快了许多。特别是,不同于使用真实摄影机拍摄的传统2d动画,数字动画电影均以虚拟摄影机拍摄完成。它能够模拟摄影机拍摄场景的不同方式,模仿不同透镜的视觉效果、景深,选择调焦,以及横摇和推轨镜头的运动轨迹。因此,视觉深度和运动透视的幻象在数字动画中都更逼真,这些电影能够捕捉的真人表演的特点也要远超过2d动画。
也就是说,2d动画固然有一定的可取之处,但3d建模是未来。
“但是,我们可以慢慢来。”方既明认真地说道,“我们大力邀请留居国外的动画人才回国发展,我们也积极发展3d建模技术,争取赶上好莱坞水准。不说紧追其后吧,但需要达到好莱坞2000年的水平就行。”
“2000年?”顾弘业想了想,这是好莱坞经典动画电影《公主与王子》的出现年份。说实在的,这一部电影创造了动画电影的记录,也标志着好莱坞动画电影的成熟,在20世纪90年代之前,动画电影的产量都相对较少。但如今,好莱坞动画电影不仅数量增多,而且每年票房成绩惊人。
“我觉得技术难点是有的,如果我们攻克了,那么我们就打开了动画世界最高成就之门。”方既明说道,“比如说,我们还可以发展动作捕捉技术,用顶级的计算机技术呈现出孩童世界与成人世界的打通。”
所谓的动作捕捉技术,就是为动画角色提供真人表演作为模型。
这一点上,上辈子的《秦时明月》就运用到了,所以第一季《秦时明月》很惊艳,但后面嘛……咳咳咳。
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