第(3/3)页 这对话的发展似乎和自己预想中的有些不太一样? 仿佛是印证了他的猜测一样,郝云清了清嗓子继续说道。 “首先是剧情太俗套了,不过故事逻辑上倒也不存在什么硬伤,但我个人建议,既然是以复仇为主线,就不要在支线上倾注太多笔墨,这样不但会拖慢游戏节奏,还会分散玩家关注的焦点。” “拖慢……游戏节奏?”没想到郝云真开始挑毛病了,周振宇一脸傻了眼的表情,一时间都忘了该咋反驳。 “没错,”对这家伙虚心倾听的样子很满意,郝云赞许地点了点头,继续说道,“比如渔村……也就是游戏的新手村,关于主角幼年时期的感情经历完全没必要写,如果一定要加的话,不如直接将这部分剧情融合到开场动画或者干脆放进pv里,加速推进到五行山拜师的环境不好吗?你难道不觉得这段剧情就算砍掉也不会有任何影响吗?” 这次周振宇算是反映了过来。 好家伙! 原来是来挑毛病的啊! “关于这点我不敢苟同,”推了推鼻梁上的眼镜,周振宇微微扬起了下巴,语气渐渐傲慢了起来,“关于主角幼年时期的剧情,是为了丰富人物形象,对之后的拜师剧情进行衔接,同时作为新手教程——” “就算是新手教程,在新手村里打一百只螃蟹也太折磨人了,”郝云叹了口气说道,“我承认对于第三人称的arpg而言,刷刷刷确实是一种流行的玩法,结合上收集与养成要素,可以很容易的让玩家从角色的成长与收获新装备中获得快感。但这一元素未必适合主打剧情和动作的龙王,甚至反而会成为一种累赘。说实话,你真的玩过自己设计的游戏?” “也许是个人感觉吧。” “不管多酷的技能,如果为了进入下一关,我必须对着一群模样大同小异的npc放上数百次甚至上千次……恐怕就算我再喜欢这个游戏,也会忍不住想去找快进键吧。” 所谓快进键,自然就是修改器了。 如果说放缓游戏节奏,增加游戏难度是为了延长玩家的游戏时间,那么修改器便是玩家对抗制作人最极端也最为直接的手法。 他能够在最短时间的一次性榨干整部游戏的全部,通过破坏数值平衡的形式让游戏的成长与养成要素形同虚设,并让一名玩家迅速经历从高chao到贤者时间这两种状态的切换。 抛开那些本身以diy为卖点的游戏不谈,有多少游戏是在使用修改器之后直接被人家扔进库里吃灰的? 如果认为这不会影响到游戏的销量,那只能说太年轻了。 花了大概10分钟的时间,郝云也没有私藏,将自己对动作冒险类游戏的理解简单梳理了一遍,并对龙王提了一些改进意见。 比如,如果担心玩家对游戏中的养成元素感到无聊,完全可以设置成开放式的地图,供玩家在主线之余自由探索。 这几乎是上一世2020年之后动作冒险类游戏的标配了,为了销量和让玩家花费更多的时间在自家的游戏上,就连fps游戏都能做成沙盒,业界已经完全疯掉了。 类似的话他倒是和大米娱乐的徐总说过,并且还给他加了个启发状态的buff。 然而遗憾得是,这位周振宇同学似乎就没那么聪明了,只是一脸懵逼的看着他,明摆着都没听懂他在说啥。 郝云的眼中不禁浮起一次失望。 看来想白嫖系统的奖励,也不是那么容易的。 轻轻叹了口气,郝云摇了摇头说道。 “……我就说这么多吧,你自己再好好琢磨琢磨。” 说完,他摆了下手,在周振宇和旁边摄影师一脸懵逼地注视下,潇洒地转身离去了…… 第(3/3)页