第一百五十五章:学习-《传奇浪潮十八年》


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    还有《争霸世界》的总策划,rob    pardo。

    rob    pardo曾任诸多经典游戏的首席设计师职位,王牌设计师,被时代杂志评为世界最有影响的100人之一。

    当主持人问他制作《争霸世界》最大的挑战是什么。

    他回答说:主要是让团队保持时时刻刻的专注,将重点集中,免得被项目的庞大内容淹没。因为项目内容太过丰富,如果把太多时间花在远景全景上,就会被搞得晕头转向。最重要的是把握各自的不同任务,把各自负责的部分做到最好……

    接着又继续向下看。

    看了很多关于产品运营方面的东西。

    试图去找出一些共性。

    苏清越在学习方面从来都很强。

    联系之前gameyoung上了解的一些信息和最近自己的思考。

    一个念头渐渐在苏清越脑海里清晰起来。

    互联网尤其是游戏行业和其他行业不一样。

    技术含量低的行业,大家拼的就是市场、销售和资金流。

    但是网络游戏行业技术含量高,除了资金、管理这些硬性的东西外,最重要的是产品本身,也就是研发的实力,即产品本身的品质、特点、竞争力。

    自己要想在网络游戏行业发展,未来必须做到一体化营销。

    从立项到研发,到营销,到渠道?    再到粉丝的运营和管理。

    想到这里?    他笑起来,一件事不怕难?    就怕没方向。

    先把市场营销方面夯实?    再一步一步向前走。

    过了一会儿阿眸醒了,她去洗了个澡。

    回来的时候?    接了个电话。

    好像是竞合主编何存西,因为他们谈了几个稿子相关的话题。

    最后说什么不知道?    只听阿眸回答:“好的?    我问他。”

    接着阿眸挂了电话,问苏清越:“下周有时间吗,和我们总经理见见?何存西叮嘱好几遍,希望你挑个时间和地点。”她气鼓鼓地抱怨:“这种事你上点心啊?    又让人家给我打电话。当初是人家把我招进来的?    好几次都帮过你……”

    阿眸这么一说,苏清越想起来,自己一直没与何存西定具体的时间。

    叹了口气,说道:“其实真的没必要,因为框架本来就有你们?    产品总监那里是有数据的。而且你们是行业最大的媒体,你们的玩家留存和付费率都很好。”他解释:“那就定在下周末吧?    怎么样?”苏清越问,又说:“逐鹿茶楼?    我平时谈事和学习都在那里。”
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