第1697章 表扬-《重生明星音乐家》


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    大逃杀这样的游戏,完全是可以开放捏脸系统给玩家的,然后里面的各种皮肤,包括男女角色身上穿的衣服,枪械以及其他道具的皮肤等等,都是大有可为的。

    还有比较关键,在组队模式下,妹纸完全可以全程划水,充当医疗兵负责救人,或者是后勤兵携带枪支弹药等等。当然,要是大腿保护给力,妹纸们再能击杀对手的话,就更加完美。

    这些在其他FPS游戏中基本是不可能出现的,除非对面也玩得特别菜,也是带妹之类的。在MOBA类游戏中,妹纸们大都会选择看起来比较不那么重要的辅助跟着上分,大腿厉害的话,可以做到一打五收获崇拜。

    大逃杀的话,厉害的高手们也完全可以做到一打多,单人灭队什么的。而且,要是能获得最后的胜利,带妹的成就感会更高。也根本不是赢下一场晋级赛这样的胜利能比拟的,得来更不容易的话,成就感也就越高。搜东西,跑圈等闲暇时间,还可以和妹纸们各种互动,展现绅士风度等等。

    大逃杀的电影中,那样紧张的环境中,不仍旧有谈情说爱的吗?最后成功吃鸡的就有情侣一对。

    项目组的大佬们对大逃杀这款游戏也都是比较看好的,可具体到市场上会是什么样的反应,却也没人说得清楚,他们都没办法预知未来。这也还得看他们做出来的游戏品质如何,信心都是有的,就算以后游戏完成,也是可以根据玩家的反馈,不断进行更新和优化,做出各种调整方案来的。

    对这款游戏的制作,他们给出的一致意见也都是,会比另外一款带技能的FPS游戏时间更短。说句实话,除了新的游戏模式外,游戏其他的设定包括枪械载具甚至是天气等系统,在其他游戏中都能找相似,也都是比较成熟的。

    倒是游戏的地图,需要游戏设计师们特别花费功夫,一草一木,一房一车,地势起伏等等,都需要精心设计。

    这款游戏的背景是设计在未来有虚拟游戏舱的时候,游戏也只是玩家的投影。秦放歌的意思也还是先倾向于一个海岛图,大逃杀电影中的原型也就是发生在海岛上的,比较好控制。

    但他们这款游戏,大概一百名玩家的话,地图该有多大就需要设计师们仔细权衡和考量,然后里面有什么建筑,像是农场、学校、医院、住宅区、海港、机场等等。各种地形,平原,丘陵,沼泽,山地,湖泊,河流等,也都需要细细斟酌。

    设计之初,也要考虑到将来可能会举办的电竞比赛,总之,林林总总,都要提前做好规划。

    大逃杀游戏开发不简单,另外一款带技能的FPS游戏更不简单。

    这些设计师们认为开发难度还在大逃杀之上,背景同样是设定在未来的,古代都没有多少枪械来着,现代的话也比较不合实际。未来嘛,可以发挥的空间余地就大得多,而这样的英雄角色,大抵都该是类似超级英雄的。

    因为有结合MOBA游戏的技能属性,每个英雄的技能属性肯定是不一样,技能也要根据每个英雄的背景故事而定,当然,也可以先做技能,再设定背景,反正都是设计师说了算的。后面也可以进行修改,重做之类的,现在的游戏各种版本更新,重做英雄都不叫个事儿,虽然被玩家骂得也特别多。说什么一代版本一代神,这也是维持游戏寿命所必须的,一成不变凉得更快。

    然后还有保持游戏热度的方法就是,举办比赛,推出新英雄,也是游戏开发商们一直在做的。

    回到秦放歌他们要开发的这款游戏上来,这点子不是没人想过,但都觉得比较糟糕,很难做出来,特别是在平衡性上。本来带技能的MOBA游戏就特别难平衡,时下最流行的五V五模式的王者之路,类似另外一个时空的“英雄联盟”,每次版本变更也都会惹来玩家的怒骂,最擅长的英雄被削弱啦,讨厌的又加强啦,或者是射手集体被砍成了孤儿,战士集体加强又上天了,辅助还是一如既往没多少地位,想混分都难于上青天等等……
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