第六十二章 云端游戏创作平台-《钓出一个文娱大师》


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    现在自己还剩下十六万人气值,但是李易偏偏不敢再垂钓了。

    没有关键词,谁知道会钓出来什么东西。

    自己要是人气值多的没地方花,没事钓一钓还可以,但是现在李易恨不得一分人气值掰成两半花,结果‘垂钓失败’,还送了一个坑爹的强制buff。

    没办法,李易只能等着人气值重新攒够二十万再钓取了。

    等待的时间总是焦急的。

    李易在这几天也没闲着,在网络上开始四处收集开公司的信息,但是看了几天,李易整个人看的头都大了,开公司的复杂程度在李易看来比高数考试还复杂。

    这些东西还是交给专业的人士比较好。

    李易迫切的需要一个职业经理人来帮助自己处理一切的事情,但是李易去猎头公司咨询了一下一个职业经理人的价格,李易虽然看中了几个人,但是在人气值没到位之前,李易也不敢轻举妄动。

    而且第一款游戏还没钓出来,李易也不知道需不需要招人来制作。万一是一款小游戏,那李易自己就可以试着制作了,根本不需要找人。

    所以接下来在人气值积累完之前,李易选择去学习一下游戏制作的流程。

    事实上,如今游戏的制作流程甚至比动漫的制作过程还要简单。

    在前几年5G普及,云游戏行业还没彻底普及,因为这方面涉及的东西还是有些问题。更多的人还是习惯于用自己的电脑进行游戏,尤其是一些需求极高延迟的游戏,比如竞技类的游戏。

    但是另一个行业却在5G所带来的云游戏的概念下茁壮成长了起来。

    那就是游戏创作平台。

    事实上早些年就有一些小型的游戏制作软件了,但是里面的内容都很简陋,而且制作起来也不方便,只能算是个简陋的不能再简陋的半成品。放在游戏平台上,混杂在众多游戏中一起售卖。

    那个时期的游戏制作软件,本身更像一个硬核的游戏制作模拟器。受众不广泛。

    但是进入云游戏概念后,在华夏有一家原本是专业做大数据云服务的互联网公司抓住了这个机遇,制作出了第一版的游戏创作平台。

    后来这家公司凭借着这个云端游戏创作平台,发展成了华夏最大的游戏经销商,自产自销。发展到如今的游戏创作平台,已经完备至极,上手虽然有些难度,但是想对比以前的游戏创作流程,时间上缩短了无数倍。

    腾飞集团也曾想自己开发游戏创作平台,但是此时云端游戏平台已经势大,腾飞集团的后知后觉拼命追赶也无济于事,只能也停掉了自家的游戏平台,选择了入股云端集团,成为云端集团的大股东。

    从此这场华夏游戏行业的变革才宣告结束。

    当游戏制作的成本降低,带来的就是游戏行业的蓬勃发展。

    云端游戏创作平台有庞大且完备的素材数据库,基本上你可以制作你想象得到的任何类型的游戏。而且云端游戏创作平台的最大特点就是自由化,就像写程序猿写的代码一样,自由度极高。
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