第(2/3)页 企划以收集、交换、对战等要素的桌面游戏。 让无法进行、或是渴望精灵对战的孩子们,同样享受精灵与对战的魅力……】 看着奥利薇认真的神色。 陆野倚靠在办公桌上,讲解起来: “精灵对战的门槛很高,就算收服了精灵,也不是每个家庭都能负担得起训练家的费用。” “但根据调查显示,训练家依旧是孩子们心目中no.1的职业选择。” “这套卡牌,是面向孩子们,以寓教于乐的方式,教会他们属性克制、各种精灵的进化形态,以及精灵的特性等等。” 陆野微微一笑: “虽然对成年训练家们没多大吸引力,但对孩子们来说,这或许会是接触精灵对战的第一课吧。” 奥利薇瞳孔微缩,不自觉地频频点头。 在市场方面…面向孩子的玩具,还是一片蔚蓝的海洋。 市面上虽然有精灵相关的卡牌游戏。 但也只是简单的集换,并没有形成交互要素。 如果真像陆老师说的那样…能将精灵的相关知识,也放进卡牌中。 无论是老师、家长还是孩子,都会对这款产品感到满意。 而这图鉴式的风格,不就是宝可梦公司最擅长的要素嘛? 奥利薇抬头,以灼热的眼光望向陆野: “可是…这个卡牌游戏的工程量,未免太大了…” “我会向关都的大木博士,提出协助的邀请。” 陆野微笑道:“如果精灵卡牌,真的能推广精灵相关的知识,相信大木博士也会很满意吧。” 无论是制作图鉴还是开办讲堂,大木博士一直都以传播知识为己任。 倘若真的有一款推广精灵文化的卡牌游戏,相信大木博士会第一个上手试玩。 “总之,有三个要素。” 陆野伸出三根手指: “第一,将精灵相关的知识,收录进一张卡牌里,包括精灵特性、进化形态。” ‘第二,制定完善的游戏规则,以卡牌模拟精灵的对战,包括属性相克、异常状态。’ “第三,精准投放市场,面向训练家学院的孩子,或是渴望成为训练家的孩子们。” “相信,这套精灵卡牌,会成为他们踏上训练家道路的第一步。”陆野微笑道。 奥利薇盯着陆野,眼神热切,低下头喃喃道: “让更多人,感受精灵的魅力……这就是宝可梦公司的宗旨啊……” 陆野打了个响指:“没错!” 对孩子们而言,学习属性相克,本就是成为训练家的第一步。 但是和枯燥的背课文相比,以打牌的形式,更能牢记相关知识。 而在桌游领域,仅陆老师知道的,就可以魔改三种以上的玩法: 第(2/3)页