第八十六章 成为缩影后的宝藏库-《好莱坞往事》


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    然而,两个小时后,来自未来的游戏玩家,快疯了……

    “oh,shit!”当罗兰驾驶的越野车第n次被斯皮尔伯格的小轿车给撞烂时,那种恼羞成怒的感觉,让他双手抱头破口大骂,“史蒂文!这是一个竞速游戏!”

    “但问题是,这个游戏并没有对损毁他人车辆的行为,做出一定惩罚啊!”看着那个眼神锐利,仿佛要从自己身上挖下一块肉来的小家伙,已经通过强行报废罗兰车辆获得‘无耻’胜利的斯皮尔伯格,哪里还有平日里端起导筒,指点江山的导演架势?

    “fuck!撞击应该归属于正常的物理碰撞,而不是把通过撞击摧毁别人车辆当成获胜玩法!这种玩法是极其不道德的!”罗兰不服,但赢不了的他只能无能狂怒。

    虽然罗兰口吐芬芳,但斯皮尔伯格一点都不介意,又或者说,和朋友一起联机玩游戏的快感,全都是从对方的‘打不赢也干不掉的暴怒’身上所体现的。

    此刻的他笑的和个孩子一样,“既然没有损毁惩罚,那就证明我的玩法没问题,属于游戏开发者的特殊设计……我说的没错吧?迈克?”

    what?

    你敢站在他那边试试看!

    虽然罗兰的眼神能够杀人,并且莫哈米想要对他遇到的糟糕游戏体验表示抱歉,但——

    斯皮尔伯格还真没说错,用自己的技巧淘汰他人,才是他们这款游戏的核心玩法。

    “是的,车辆之间能够相互攻击,就是我们这款游戏的最大特点。”

    闻此言语,罗兰用力的撸了下自己的毛,“滚!”

    如果用三十年后的眼光来看,《rpm赛车》这款游戏真的是烂到家了。

    虽然莫哈米他们‘借鉴’的是艺电六年前制作的破坏性竞技赛车游戏,采纳了对方的成功经验,制作出了常规模式、个人模式,甚至和日后的魔兽争霸地图编辑器一样,可以自己创造地图,设置自己喜欢的路线参数,但它的主要玩法,其实就是驾驶着汽车在‘无限重复’的场景内比赛,时间一长,给人的感觉就像是不停的转圈圈。

    那种感觉,就像是隔壁裴谦捣鼓出来的《孤独的沙漠公路》一样。

    异常沙雕。

    当然了,和那种纯为亏钱的游戏不同,《rpm赛车》这个游戏的生死时速,还是非常快的,由于操作手感不好,力道稍微大上那么一点,都会导致自己操控的车辆转向过度,所以,完成赛事的爽快感,顿时就被精神高度集中,常人难以想象的耐心,给代替了。

    不过,在加上血条这种设定后,精神集中和耐心,就让整个游戏的真正卖点,体现了出来,因为操控手柄将对方的车辆给直接撞爆,也是获得胜利的方式之一!

    正因如此,当斯皮尔伯格和罗兰席地而坐,跑了两圈后,骨灰级玩家和家长看护型选手的差距,顿时就出现了,就和日后玩撸啊撸时常喊的口号一样——

    团战可以输,提莫必须死!

    一个好好地竞速游戏,瞬间就被他们玩成了暴力摩托。

    如果是ps手柄,或是xbox手柄,罗兰还有信心打死身旁那个瞎嘚瑟的家伙。

    但问题是,任天堂这傻哔手柄他用不习惯啊!

    这真不是罗兰在瞎喷!

    什么收音机手柄、圆饼手柄、振动棒手柄、遥控器手柄、马蹄形手柄……

    这些奇葩的外设全都是任天堂捣鼓出来的玩意!

    没办法,作为一个能把周边做出引领时尚潮流的玩具公司,这些东西罗兰是真用不来!

    如果可以的话,他真的很想大喊一声,“键来!”

    他觉得键盘,都比这圆不圆,直不直的手柄好用!

    “不玩了!不玩了!”

    作为一个能够在0/9/0的情况下按出回车,冲着队友抱怨‘什么破服务器啊!我的延迟都破千了!’的精嘤玩家,在感受不到任何游戏体验的时候,罗兰可是敢砸盘的!

    而在瞧见那手柄一丢,负气起身,揣起一瓶矿泉水就往嘴里死命灌的小家伙,已经赢了很多把的斯皮尔伯格脸上笑容更甚了,放下手柄的同时,他还双手抱头向后一靠,“不玩了?”

    “这游戏不是挺有意思的吗?”

    “迈克说你喜欢游戏,没想到你的兴趣就只能坚持这么一会儿?”

    “谁说的?明明是这手柄不好用好么!”

    此时此刻,罗兰完美诠释了什么叫做甩锅,如果可以的话,他甚至想要给出素质八连。

    若是换做其他人,肯定会觉得罗兰现在异常的没品,但对于斯皮尔伯格和莫哈米而言,这种行为才正常——竞技类游戏嘛,输了不抱怨,那还叫爱游戏吗?

    就和那个正方形打野,天天将我也不亏挂在嘴边的金牌讲师一样,以平常心对待每一局游戏的那叫上班;faker在比赛后学doinb改支援,那才叫打游戏!

    正因如此,在瞧见罗兰不服后,兴致来了的斯皮尔伯格便邀请他去自己家,再决雌雄。

    对于斯皮尔伯格的这一提议,罗兰自然不会拒绝;不仅如此,他还把莫哈米给拉上了,想要让这个快把自己气死的游戏开发者看看,游戏的趣味性,到底是何种东西!

    然而,等他在斯皮尔伯格家的游戏厅里逛了一圈后。

    一个残酷的现实这才摆在了他的面前。

    这些老古董的街机,他真玩不来啊!

    就算他上辈子在怎么爱游戏,也没碰过雅达利的游戏机啊!

    而在这种情况下,想要在斯皮尔伯格擅长的领域击败他?

    这特码的不是脑子有坑吗?

    不过,在连输了不知道多少把后,罗兰终于发现了一款自己似乎能赢的游戏。

    动作类的打不过你,闯关类的不熟悉关卡,那我们可以玩俄罗斯方块啊!

    作为一个能用诺基亚手机随随便便玩到几十万分的家伙,罗兰觉得自己不可能会输!

    而他的想法,显然也是正确的。

    作为一个并不怎么习惯用电脑的‘老古板’,斯皮尔伯格还没熟悉操作呢,罗兰那边的分数就已经突破了五位数大关,于是乎,在放弃调试之后,他和莫哈米便一左一右的盯着电脑屏幕,当他们发现,那骤然下坠的各式方块在罗兰的手上宛若苏格兰圆脸小鸡崽子一般听话时,那种诧异的感觉,和分数一样,不断累积,直飙天际……

    观看游戏的时候,两人也注意过罗兰本身。

    那种沉浸式的专注表情,让骨灰级玩家和游戏开发者咂舌不已。

    他们两个相信,在这个领域里,或许只有时间,才能击败罗兰。
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