第三十三章 最难的和最简单的-《王牌游戏玩家》
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至于想卡住三个囚犯不打,那也是不可能的,因为属性摆在那里,拉住三个囚犯的玩家一定会掉血,既然掉血就要治疗,如果不打怪,很快囚犯的仇恨就要被治疗职业抢过去,那就别谈卡位了。
最难的是第三条,既然囚犯杀不完,那就代表着卡住囚犯的常开心要从头到尾承受最少三个囚犯的围攻,而且只能在他们的近战范围狭小空间躲闪和招架,不能移动过大造成囚犯前移,同时却还要时刻顾忌头顶可能选择他为目标的黑蝎吉吉。
这样的卡位,难度可想而知。
换句话说,这是一个对反应和技术要求高到离谱、稍有失误就前功尽弃的位置。
如果换做其他人想这么打,刺痛眼眸能用唾沫星子淹死他,这样承受的伤害量还不如大家一起拉小怪,而且失误概率太大,又影响击杀斯奈德的速度。
但是换做常开心,这个能顶过狱卒萨沃特狂暴阶段的刺客,他不得不承认,还真有那么一丝可能做到,而且对他们这支队伍来说,算是没有办法中的办法。
这种刀尖上跳舞般的打法,刺痛眼眸想想都觉得可怕,现在等于是最难的部分完全落到了常开心一个身上,而刺痛眼眸四人只要正常打boss,伤害转移的时候停手卡位,同时保持移动不让头顶的黑蝎吉吉追上就行。
原本几乎是不可能完成的任务,硬生生被常开心设计成了一场卡位游戏。
“喂喂喂,你们要争气啊,认真点!这可是消耗战,妃儿的魔法值估计不够的!”
其实所有人都知道,承担了最艰巨部分任务的应该是常开心自己,他只是不想让众人压力太大而已。
队伍的等级属性偏低是硬伤,常开心只不过把其他人要做的事情最大简化,不代表没有难度,真正能不能过,还是个未知数。
斯奈德血量稳步下降,而小妮子的魔法值也逐渐探底,她除了要照顾沧桑风这个顶boss的坦克,还要不时给站在门口的常开心治疗。
沧桑风发誓自己玩游戏以来从没有这么认真过,简直就是从头到尾睁大眼睛,聚精会神操作,接怪跑位,躲避黑蝎吉吉,一丝不苟到了极点。
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