第五章 属于高手的自由战斗模式-《王牌游戏玩家》
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观察了片刻,常开心总算有不小的收获,他注意到几乎每次那头野狼的攻击落到玩家身上,就会立即有一个治疗职业释放治疗技能,为玩家恢复血量,或者换上一个新的玩家正面应对,单个玩家最多不承受野狼超过3次攻击。
这已经是一个非常苛刻的数据了,要知道,像常开心这样新玩家,新手任务没有奖励任何治疗药剂,也就是说玩家打怪只能靠生命值和魔法值的自动回复。
被攻击3到4次就会死亡,实在是有些可怕。
与其说是野狼的攻击高,不如说新手玩家的血量太低了,哪怕3级玩家将所有的属性点加到体质上,也只有可怜的110点生命值。而常开心绝不相信有人现在会全体质加点,很简单,装备也是有负重的,而没有攻击,光有生命值是没用的。
其实普通玩家选择组队的方式完成任务也不能说有错,毕竟游戏死亡是会损失当前等级经验的5%,而且装备也需要修理费,反倒组队的情况下经验虽然会分摊到队员身上,但效率也会大大提高,再加上队伍经验加成,折算下来,其实也算安全稳妥高效了。
只不过常开心对自己的技术有自信,也不相信一个普通级别的任务能有多难,懒得和人组队而已。
在树林中行走了一会,绕开其他玩家,常开心很快发现了一头3级野狼,不过他并没有急着冲上去,反倒放慢了速度,一步一步向前走着。
如果要比对游戏的了解程度,常开心绝对是最差的那一群人,但是要比对一个陌生游戏的适应速度,他却有足够自信。
这是无数次在各种奇奇怪怪游戏里代打出来的经验,必须要以最快的速度适应各种游戏角色,才能保证尽量提高成功的几率,否则输了可是收不到钱的。
他当然不是闲得无聊,而是在测试野狼会注意到多远的目标,并开始发动攻击。
如果换做一个职业选手或者普通的游戏高手,一定会明白这是在做什么,在游戏界,有一个专用名词来概括:仇恨范围。
绝大多数普通怪物或npc都是使用普通的低级ai,按照程序设定,玩家进入怪物的仇恨范围,怪物发现玩家,仇恨被激活,怪物开始发动攻击。
常开心现在做的,就是测试野狼的仇恨范围有多远,即能够从多远发现自己,并发动攻击。
看起来好像很简单?
这是完全拟真的游戏世界,地面可不会有游戏网格。设想一下在现实中你的不远处有一头野狼,要能第一眼判断出它和自己之间的距离是多少米,然后它是从多少米的距离开始注意到自己,绝对不是一件简单的事情。
常开心并不知道什么是仇恨范围,但他想得很明白,野狼这种低级怪物,不可能像玩家一样对任何进入视线的目标就直接发动攻击,那就一定有固定的侦测范围。
当然,毕竟玩游戏的时间很少,他也只能大概估算,不过没关系。他虽然确定不了准确的米数,却能够直接记忆下那段距离,确保再一次遇到野狼的时候能一眼判断出是否进入对方的侦查范围。
这就是他的天赋,超强的距离感把握,或者说是某种直觉也可以。
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