第二百二十七章 远方的消息-《从零开始的星球开拓》


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    “所以说只有游戏了喽?”曹川思索着,挑选起世界范围内最知名的游戏来,列入名单的有——

    《暗黑破坏神4》以打装备为乐趣,毕业时间超过6个月

    《怪物猎人r》以怪物虐人为乐趣。毕业时间超过12个月

    《上古卷轴6》以无尽的主线任务为乐趣,毕业时间超过3年

    《我的世界》以沙盒的主题世界为乐趣,毕业时间超过5年

    …….

    而这里的毕业时间,指的是玩家们从游戏菜鸟入坑,再到走上人生巅峰的过程,再往后基本上就属于倦怠期,如果没有什么新东西出现时,就会没有办法产生出新的乐趣。

    因此,唯有毕业时间够长的游戏,才是他想要的。可以解决先遣队员们心理疾病的游戏。

    不得不说,哪怕是时间看似充裕的他,也没有胆量挑战这些得花费以月为单位玩乐的游戏,要不是星球开拓让人们多出大量航行过程中的空闲时间。重度游戏早在10年前就被轻度游戏给打垮了。

    补充一句,没有网络游戏,因为4年的通讯延迟没有办法搭建起任何网络游戏服务器,除非弄出量子纠缠来。

    “但是,选择什么呢?”曹川觉得自己的想法还不错,而且连规则模拟都没有动用。强有力的解决问题,问题在到底提供给先遣队员们什么游戏,总不见得直接把游戏原样给拷贝过去吧,看起来可能距离满足以10年为单位的星际旅行的需要还差了那么点。

    结论需要改良,把这些游戏的优点揉合,最重要的是针对宇宙航行的船员的特征,想办法进一步烧时间,重新打造出一款新的游戏。
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