第一百七十七章 主世界(三十)-《绝境超脱》
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对于这些数目庞大的物品,唐居易着重选择了技能类和放置类来进行挑选。
之所以选择技能类,主要是因为诅咒技能可以多次进行使用,而且用途更加灵活多变,可以应付多种突发情况。
而放置类的诅咒物品就有着不小的局限性——对布置环境的要求、触发条件的特殊,以及能否重复使用,这些都需要考虑在内。
这样一来,诅咒类技能的优势就很明显了。
第一条项目便是主动类型的诅咒技能,名为【痛楚】。
这个技能很有意思,因为它并非是直接对受术者造成实质性的伤害,而是对其进行精神层面的攻击。
在受到诅咒之后,目标将会感受到来自身体各处的痛苦,而这些痛苦的来源丰富多样,比如说灼烧的痛、腐蚀的痛。这些痛包括但不限于单纯意义上的痛苦,还包括有某些负面情绪。
比如说恋爱被绿了很痛苦对不对?觉得被背叛了?觉得被侮辱了?没错,这种痛苦在受到诅咒之后将会被尽可能地放大,然后再让你切实感受一番。
还有仇恨的折磨、对某些记忆的恐惧,都会因为这个诅咒而受到诱导,进而对目标的精神造成无法描述的伤害。
就是因为这奇特的效果,让唐居易看到了它所蕴含的价值——战斗过程中干扰对方,眼中制约对方的行动和思维,或者是在暗中改变某些事情的发展,都是很不错的使用方式。
可以想象,你在准备给面前的敌人迎头痛击的时候,突然想起了你的那位欺骗了你感情的前女/男友,然后一时间悲从中来,甚至还会联想起许多其他不堪的回忆……
啧,光是想想就很不妙呢。
尤其是对于那些生活经历糟糕的人来说,这个【痛楚】诅咒更是一个防不胜防的武器。正因为经历过太多痛苦,所以受到的影响才会更加强烈。
再度确认了一番这【痛楚】的描述之后,唐居易已经是将其列入了自己“必须兑换”的列表之中。
下一条仍旧是技能,但是却是一个被动技能:【恶毒】。
【恶毒】的效果也很简单——它能够强化使用者对于诅咒的运用,相当于一个诅咒类技能的增幅器,可以让其他的诅咒发生一定程度的提升,让其产生的效果更为明显。
但是,【恶毒】也存在着一条副作用,那就是会让学习这个技能的人变得更为阴森,从而降低魅力属性,使得在某些任务中更难以获取正派人物的好感。
而它的评价也很有意思:【当初曾有一个喜欢对着镜子自言自语的女人学会了这个技能,然后她被迫穿上了一双带有魔法的铁鞋,一直起舞直到死去……】
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