第三百七十四章 新的变局-《重写科技格局》
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比如网民数量的大爆发,曾经的2004年12月,国家统计的网民数量是9400万,而这一世的2004年12月,国家统计的网民数量达到了1亿8300万,几乎达到了两倍。
2m宽带基本已经普及,电信已经在大力推广10m宽带了,至于真实速度,孟谦倒是没特地去考察过。
另外一件很重要的事情是,华为和中兴去年直接干了16万的3g基站,上一世国内干了十年也就干了70多万的3g基站数量。
在华夏,不得不说这年头的人口红利还是很厉害的,国家一旦大力支持,企业钱一旦到位,不愁没人给你干活。
而3g发展的另一个大问题,运营商标准之争也终于尘埃落定,电信将使用cdma2000标准,联通将使用wcdma标准,移动将使用tdscdma标准。
不过拿下了wcdma标准的联通跟后世的联通稍有一些区别,后世的联通是2008年联通和网通合并后的新联通公司,此时的联通和网通并没有合并,但网通同样使用了wcdma标准。
孟谦猜测过几年还是得合并。
各大运营商分好标准后,上面已经开始逐渐透露出消息,孟谦估摸着今年或者明年,华夏的3g时代可以提前到来了。
看了会外部信息后,孟谦开始查看公司内部的一些信息,游戏中心传来了好消息,大风集团延续着一年一款新游戏的习俗,2004年年底,大风集团推出的游戏是《跑跑卡丁车》。
刚过两个月的时间,游戏反响热烈,现在的大风集团已经到了让玩家期待新作的地步,所以不愁玩家数量,愁的是游戏质量。
《跑跑卡丁车》作为又一款玩法创新的游戏,自然能让人再次眼前一亮,至于游戏制作的细节,孟谦还是对团队很放心的。
可以看到很多玩家反应,这又是一款刚出的时候觉得卧槽这是个啥,一玩之后卧槽我怎么控制不住我自己的游戏。
除此之外,公司报告《上古神话》已经席卷全球,玩家数量达到了《魔兽世界》的十倍,全球各地的明星都被曝光痴迷《上古神话》不可自拔。
“咚咚咚。”正在查看信息的孟谦被萧博识的敲门声打断。
“孟总,刚发生了一件事情。”
“什么事?”孟谦先把注意力放到萧博识这边。
“雅虎和微软刚刚宣布,雅虎通和msn将在全球范围内实现互联互通,二者将完成相互添加好友和互通消息,甚至还会互通好友圈功能。”
事实上,曾经的2005年年初,也发生了这件事情,当时市场非常震惊,很多人都说全球即时通讯格局必然会被改变,甚至有权威机构预测微软和雅虎将占据全球至少70的即时通讯市场。
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