第三百三十章 拼运营-《重写科技格局》


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    毕竟产品卖的好不好,并不只靠产品好坏决定的,当产品差不多的时候,那就拼运营呗。

    2004年1月6日,《上古神话》结束了一个月的公测,在结束公测后发布了几条声明。

    其中第一条就是,将《上古神话》嵌入风信,从1月6日起大家打开风信就会看到《上古神话》图标,点击可一键登录《上古神话》,无需重新注册帐号。

    直接通过游戏注册的帐号,可以绑定风信,以后就可以通过风信登录。

    此时的暴雪团队,正在公司解读《上古神话》的声明。

    “这个有什么意义么?注册个帐号又不麻烦。”

    “大风集团也太高估风信的价值了吧。”

    “自我安慰而已,没什么用。”

    哎,一群没见识过企鹅帝国的年轻人啊...

    除了把风信帐号和游戏帐号进行统一,大风集团做的第二件事情就是扩大游戏宣传面。

    《魔兽世界》的宣传相对比较传统,就是游戏相关的渠道,当然,这样的宣传会非常精准,但同时也忽略了游戏行业在发展,游戏玩家在发展这个事情,这毕竟是2004年,全球游戏玩家,尤其是网游玩家还没有真正意义上爆发呢。

    接下来这十年,网游玩家数量得翻好几倍,这些还没被开发出来的人,通过纯游戏渠道可不太好开发。

    但大风集团手里握着别的渠道,诸如小说,漫画,动画...

    《上古神话》系列的小说早已开始布局,相对应的改编漫画乃至动画也已经出了多个系列。

    而现在,当小说用户打开小说网站,当漫画热爱者打开漫画平台,都会看到《上古神话》的宣传。
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