第一百三十六章 好玩-《重写科技格局》


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    “但上手之后,却发现游戏还有很多深层次的玩法,有闯关,有策略,还搭配着有趣的音乐和有趣的画风。

    植物大战僵尸借助了简单的上手优势可以迅速吸引一批玩家,再通过内在的深度玩法黏住玩家。”

    “没错,看似很简单的一个网页游戏,在内容策划上实际上下了大工夫,这种对心理的准确拿捏并将目的具象化的能力才是最可怕的,这比做出一款大制作的游戏更难。”

    “《神传》没怎么冲击到我们霓虹的游戏市场,这个植物僵尸看似简单,却说不定会影响我们霓虹的游戏市场啊。”

    “也不知道公司会有什么反应,不过我记得大风科创对我们展示过善意?”

    “嗯,我也听说了,先把我们了解的情况发回公司吧。”

    ...

    某个下午,新加坡国立大学。

    一群学生正在学校机房站着,围观五名学生。

    “太牛了,不愧是校辩论队的,思维太清晰了。”

    “看他们玩狼人杀感觉自己玩的时候就是个智障。”

    “狼人杀不是出实体卡了么,他们干嘛还要跑机房来玩。”

    “这是在跟南阳理工大学的人比赛呢。”

    “我去,这游戏才出了几天啊,这么火了么?”

    “我们班每天晚上就凑在一起玩狼人杀,你说火不火。”

    “风信这两天搞了个狼人杀比赛,这游戏估计要大火。”

    “你们有没有发现风信不管推出什么玩法都能火?”

    “还别说,真的是啊...”

    ...

    10月28人,米国,微软总部,MSN项目组。

    凯文手上是来自亚洲各地的邮件打印文件。

    “连连卡,植物大战僵尸,狼人杀,三个没有技术含量的东西,为什么在亚洲火起来了?”凯文脸色非常难看,“你们谁能告诉我为什么?

    我们现在需要做竞品分析,是因为好玩么?保罗,你之前不是玩了两天么?让你做的产品分析怎么一直没交上来?”

    “额...这个嘛,其实好玩不好玩这个事情...还是罗德比较有发言权吧。”

    罗德被保罗cue的一脸懵逼,愣了愣后道,“好玩...不好玩呢?啊?汤普森?”
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