第八十章 二次元化-《重写科技格局》
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但霓虹国正好做网游的公司不多,再加上21世纪初期是霓虹国游戏的萧条期,这个时候很多霓虹国游戏都在考虑改变和出路,所以大风科创有机会可以去进一步接触到一些老牌的霓虹国游戏公司,他们也愿意在这个阶段考虑代理网游。
毕竟这个时候,他们也不知道网游之后在霓虹国会这么不吃香。
而孟谦选择南梦宫一个原因是,南梦宫的管理层理念是偏向本土二次元化的,在这个霓虹国游戏萧条期,很多霓虹国游戏公司,包括科乐美、卡普空、世嘉等一些列后世知名游戏公司都在走游戏欧米道路。
因为这个时候欧米市场是真的很诱人,甚至连任天堂都在这几年打造了几款欧米化游戏,但南梦宫却是少有坚持本土化的游戏公司之一。
更重要的是,在孟谦与南梦宫管理层沟通的过程中,再结合后世南梦宫的表现,可以看到他们的规划是做一个全产业链而非单纯的一个游戏,并且他们拥有丰富的动漫公司资源,而这一点,正是孟谦所需要。
所以在霓虹国上线《神传》,大风科创用了一个特别的营销策略,品牌联名。
在霓虹国,网吧管理系统肯定也要送,但线上和线下的宣传则并不是单纯的宣传游戏,而是宣传游戏与动漫的合作。
借助南梦宫的资源和《神传》在华夏的火爆以及大风科创给出的分成诱惑,《神传》得到了第一批动漫合作方,大家合作最直接的点就在于,服装。
霓虹国版的服装商城比华夏和高丽国都要丰富,而且有着明显的霓虹国二次元风格,而且在服装商城中,推出了动漫联名限量版服装。
比如EVA,游戏里有绫波丽限量服装,有明日香限量服装,也有机甲限量服装,因为时间的关系,第一批合作的动漫不可能很多,所以大风科创集中精力主攻了几个著名的动漫。
除了EVA,这次的服装商城联名服装还包括《七龙珠》,《美少女战士》以及《圣斗士星矢》。
而且这一次的联名行为也是孟谦送给美术部的一次机会,要知道这种联名服饰的设计其实非常难,因为既要有明显的动漫原型特征,又不能完全照搬会显得人物跟游戏画面格格不入,而且2001年的游戏画面和服装终究无法达到后世那么华丽。
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