第(3/3)页 要点: 1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行动,必须表侧表示出场(不能覆盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。 2.在灵摆区域动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。 3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。灵摆怪物灵摆召唤是驱使灵摆怪物来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪物。灵摆召唤能唤出的怪物,根据灵摆怪物记载的灵摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪物。一回合最多进行一次灵摆召唤。 <灵摆召唤必要之物> 进行灵摆召唤的场合,必须确认灵摆怪物记载的灵摆刻度。上面图中的灵摆怪物(星读之魔术师)的灵摆刻度是1。 进行灵摆召唤需要2只灵摆怪物。在主卡组要放入2只以上灵摆刻度的数字不同的灵摆怪物。 -[灵摆召唤的手续]- 1.自己的主要阶段时,从自己手札把灵摆怪物放在自己场上的灵摆区域。灵摆怪物像地形魔法或永续魔法那样放置到灵摆区域、当做魔法卡动。灵摆怪物动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在灵摆区域。 2.在自己的灵摆区域放有2只灵摆怪物的状态下,在自己的主要阶段时宣言“灵摆召唤”。确认这两只灵摆怪物的灵摆刻度,从自己的手札把持有的星级在那两个数字之间的任意只怪物(直到自己场上能使用的怪物卡区域被填满为止)特殊召唤。那之后灵摆召唤完毕。 举例:自己灵摆区域的2只灵摆怪物的灵摆刻度是1和8,则可以把星级2到7的怪物特殊召唤。 <从额外卡组特殊召唤>灵摆怪物从场上送去墓地的场合(例如被破坏送去墓地),不去墓地、(表侧表示)放入额外卡组。 宣言“灵摆召唤”的时候,自己额外卡组区放有灵摆怪物的场合,能将那些灵摆怪物也包括在特殊召唤的怪物内。 这个场合,依然要确认左右的灵摆区域放置的灵摆怪物的灵摆刻度,要注意:星级不在那两个数字之间的灵摆怪物是不能从额外卡组特殊召唤出来的。灵摆召唤所特殊召唤的怪物的数目,是由进行特殊召唤的玩家任意选定的。可以只从手札特殊召唤,或只从额外卡组特殊召唤,也可以从手札和额外卡组两处都进行特殊召唤。 ·灵摆区域的灵摆怪物的放置方法灵摆怪物是怪物卡,不过在放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行动、以这个处理放进去的。灵摆怪物不能覆盖在灵摆区域。灵摆怪物放在灵摆区域内的时候当做魔法卡,适用卡面上记载的灵摆效果,而不适用怪物效果。灵摆怪物在灵摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。而且,放在灵摆区域的灵摆怪物的数目不包括在魔法&陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。 放在灵摆区域的灵摆怪物与地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破坏等情况,就一直留在灵摆区域)。此外,自己的灵摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张灵摆怪物放进灵摆区域(也就是从空场起动、放两张灵摆怪物进行灵摆召唤是完全可行的)。 ·灵摆召唤 进行灵摆召唤的场合,一定要注意灵摆刻度的数字。例如,左右的灵摆区域放了灵摆刻度相同的灵摆怪物的场合,或是放了两者的灵摆刻度之差为1的灵摆怪物的场合,不存在“两个灵摆刻度之间的星级”,无法进行灵摆召唤。(即使无法进行灵摆召唤,放在灵摆区域的灵摆怪物的灵摆效果还是和平时一样适用的。) ·加入额外卡组的灵摆怪物 构筑卡组的时候,要在决斗里使用额外卡组的话,玩家必须只用融合怪物、同调怪物、xyZ怪物构筑15张以内的额外卡组。 但是,灵摆怪物可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。 通过让灵摆怪物加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。灵摆怪物不限于从灵摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。(里侧表示的灵摆怪物从场上送去墓地的场合也一样。“xyZ素材”的状态则不可以。) 加入额外卡组的灵摆怪物,为了与融合怪物等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪物的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。) 此外,灵摆怪物从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为xyZ素材的灵摆怪物送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱效果以外的全部怪物效果。这些是度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文度2、包括普通陷阱、永续陷阱攻魔法和即时诱的效果怪物。可以反击咒文度1~2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文度3、只有反击陷阱卡。是度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。可以反击所有咒文度的卡,包括其他反击陷阱卡。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文度: 普通魔法卡:咒文度1,只能在己方的mainphase动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要动邪恶的仪式只能在准备阶段时动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文度1,只能在己方的mainphase动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文度1,只能在己方的mainphase动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文度1,只能在己方的mainphase动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以动。动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文度1,只能在己方的mainphase动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 攻魔法卡:咒文度2,满足动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时动。在盖放的同一回合不可以动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文度: 普通陷阱卡:咒文度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以动。 永续陷阱卡:咒文度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以动。动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候动。这种陷阱通常是对应即时挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 第(3/3)页