第十三章 一路迸发的灵感-《游戏创世纪》
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从陈姿的店里出来,潘越的问卷其实并没有全部发放,但是,他想知道的东西已经差不多都知道了,所以也就没有在继续调查下去,而是直接和橙光汇合之后,准备回去。
但这一路上,脑海中却一直在回想着陈姿的话。
无忧无虑的贵族生活,这是陈姿话里面的关键,那么,一款游戏又要怎么才能去体现出这无忧无虑,以及贵族生活呢?
潘越隐约意识到,都市快节奏的生活,让每一个人都有着或多或少的压力,如生活压力,情感压力,工作压力,学习压力等等,如果有一款手机游戏,能让玩家扮演一位享受生活贵族,尽情释放自己现实中的压力,会不会深受欢迎呢?
想到这里,潘越果断的觉得,这个题材,估计能够吸引人。
他潘越不是一个脑子一热什么都会做的人,做什么事情,当然要考虑清楚。
就比如现在,虽然现在他知道了这个创意十分的不错,却也没有直接开始策划,让橙光去制作,而是准备在进一步的调查清楚,又或者说是完善清楚!
潘越拿出了手机,直接手机上面搜索起与与“贵族”相关的游戏来,还真别说,这类型的游戏很少,而出名的真心没有,看来,以“贵族人生”为主题,至少不会让玩家产生审美疲劳,还是很有前景的。
当然,他也看到了,比如什么《模拟人生online》,《美少女养成计划》之类的,有点这样的感觉,但是那些游戏模式太过于单调与乏味,十分缺乏可玩性。
在潘越的设想的“贵族人生”里面,既要有“养成”元素,这样才能让玩家有代入感,产生一种想让自己的‘贵族角色’逐渐成长的心理诉求;同时还要有一种“享乐”元素。
对!就是“享乐”——能让玩家在游戏中充分地享受到快乐,释放生活中的压力,这才是贵族应有的人生,不是吗?
因此,将这两大元素相结合,要让玩家们在“享乐”的同时获得“贵族角色”所需要的成长元素,而伴随着“贵族角色”的不断成长,获得更高的人生地位,收获更多的“享乐”元素。便形成了整个游戏的“核心卖点”!
但要怎么样的玩法才能将这个“核心卖点”体现出来呢?
“哎哟!”
突然,潘越被橙光猛的拉了一把,这才让他回过神来,才准备问橙光拉自己干嘛,但这一回过神,也就马上反应过来,他竟然差一点就把面前的小女孩给撞到了。
小女孩只有一两岁的样子,还在咿呀学步了!
刚才潘越想东西想得入神,笔直的朝着小女孩走过去,要不是橙光及时拉了他一下,怕是现在已经把小女孩撞倒了。
潘越才准备低头去逗弄小女孩一下,就已经听到身后一个中年人慌张的喊着宝贝,然后跑了过来,于此同时,在后面几米处,一个三十来岁的妇女也跑了上来。
原来人家父母是在教孩子走路,长眼睛的人恐怕都不会往人家小女孩前进的方向走,可惜,潘越是长了眼睛,但根本没有用来看路!
潘越回头的时候,也看到了那中年人,居然是熟人啊。
“胡叔叔,不好意思,刚才想事情了,没注意到妹妹!”
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