第(1/3)页 是这两个兔崽子? 试验觉醒的天赋能力身体重伤,为了省金钱不接受系统治疗,而是等死了再复活? 牛逼! 李帆看着身上飘着“打假先锋”id的廖新星,为对方的分析洞察力点了一个赞。 但这又有什么用呢,当你们面对一个集玩家、gm、策划、游戏运营、游戏老板于一体的人时,你们这些玩家要学会的是怎么填补漏洞,而不是利用漏洞。 「有玩家死亡请求复活,请复活店npc尽快回到工作岗位。」 一道属于npc内部的系统提示在李帆个人界面中浮现。 李帆慢悠悠放下碗筷,一边走,一边在脑海中吩咐艾伦。 “艾伦,为了避免玩家死亡造成的思维意识冲击,也尽量减少源力开支,我们增加一个规则。” “位面之主请说,艾伦在听着。” “当玩家天赋觉醒,死亡后需要在10个小时才能再进入游戏。” “是。” 艾伦尽忠职守的增添了这个设定,这不用改动永恒位面的规则。 前期源力不多,沙雕玩家的作死还是限制一下,等源力多了再逐步开放权限。 因为玩家天赋觉醒后,思维意识和永恒位面的契合度就在提高,这样死亡会造成一定的思维意识损伤。 原本在李帆的设定中,这个损伤李帆是计划使用源力进行抵消,避免玩家在永恒位面中死亡对现实世界造成伤害。 这也是游戏运营部分的主要源力支出之一,不过既然有人想利用这个规则占便宜,那这就不能忍了。 游戏区域内玩家杀死的生物,包括玩家自身的受伤死亡,散逸的源力都会被艾伦回收。 这个回收率是百分之80,即等级二级身体融入了100源力的玩家死亡了能回收80的源力。 为了保证玩家的战斗力,在复活这方面李帆是把这个回收的源力返还回去,复活成本价一分没赚,甚至还倒贴了保护思维意识的源力。 而玩家受伤系统治疗,则是根据玩家受伤程度真实计价,受伤散逸的源力并没有返还。 这也就造成了要是受伤严重,系统治疗就会比复活还贵的情况。 第(1/3)页