第(2/3)页 另外还有一部分那就是鼓励原住民和玩家产生交流,原住民的管理上要比玩家容易得多,一个是人数相对较少,一个是固有的层级清晰,服从性要更强,处于绝境中挣扎求存的人比起生活在和平时代的人,更尊重权威。 先给第九城区和第七城区的原住民确定了工作任务和一定的资源,再让他们自行去招聘玩家来协助,间接就等于npc发放新手任务。 经过了此前第二次和第三次玩家的召唤,原住民对于玩家也渐渐熟悉,这方面很多时候都不需要孟杨去可以引导,一些人年轻胆子大的就自发的开始和玩家产生了交集。 最后一点则是孟杨和玩家们的召唤契约已经变得越发完善,有过前面几次的测试,一些玩家们和原住民之间的冲突已经列入到契约之中,很多时候召唤精灵的全方位监控会根据契约自动处理。 而且孟杨最初设计的玩家任务和声望系统依旧是很核心的一个方面,这部分是给另外一些按部就班或者不愿意加入什么势力之类的玩家们的选择。 孟杨现在也发放的几个简单任务,比如是清理上次来围攻营地的蝎子群,采集最为原材料之一的骸骨之林花背斑斓蜘蛛的蛛丝,还有另外一边营地附近上次打散了在游荡的豺狼人和猎豺,其他还有诸如伶火鸟、类科莫多巨蜥的野兽怪物。 这个世界的怪物其实是个大宝藏,超凡种自不用说,能够炼制魔药,厚皮可制作铠甲,尖牙骨骼能做材料,就是一些普通的野兽昆虫,受到 “魔能”的影响,很多部位都是实用的物资,可以交易置换魔晶和武器。 这些任务对于新手玩家来说不算太难,但也不容易,要克服心理障碍,还要多名玩家合作才可能完成。 孟杨其实对于他们能否顺利完成任务也没有太过在意,这里面最主要还是提供一种体验,基本上来回几次任务之后,大概新玩家也就能够融入群体,他们也就会发现这些新手任务对于想要兑换魔药或者获得土地资格是不够的,还是得进行团队的写作。 至于说独行侠,孟杨也不在意,玩家大可以到处去试一试,只是后面死了以后有没有钱复活都是一回事,不赚取魔晶币,以后死亡的时间是不断上涨的,第一次12个小时,第二次24个小时,第三次48小时,到了后面要么乖乖干活,要么……嗯,私下氪金给其他玩家购买魔晶币,反正总体而言,都是要工作创造价值才行。 “我现在是真的不缺人了!” 看着热热闹闹的场景,孟杨轻轻呼了一口气,他也没有想到将之前通过召唤精灵录制下来的玩家们的战斗场景给放到了官网上,会引发如此之大的热议。 孟杨估计最初应该是他前面的两百多名玩家从官网上翻录了视频,然后再给这些视频进行了剪辑和配乐,放在各大视频和社交媒体上,然后很快就形成了爆点。 具体引起多大的网络热潮孟杨现在是不知道,但从召唤精灵反馈给他的官网还有论坛的访问数据,已经是百万的级别,要不是有召唤精灵这不知道是属于黑科技还是神秘侧的存在,估计一般小型网站和论坛根本不能支撑这样的负载。 第(2/3)页