第(2/3)页 民房*518(一间民房可容纳10居民,友情提示:在有空余民房的情况下,才会有流民刷新),建造条件:5单位木料、5单位石料。 初级药圃:占地1亩,可种植、培育草药。 难民营:每天固定刷新25个难民,特殊建筑不可升级。 小型渔场:可容纳500渔民劳作,提升渔民捕鱼效率与产量。 初级私塾:领地内居民将开启民智,增加职业进阶概率。 天策营:满足条件的人可以选择转职为天策卫,特殊建筑不可升级 高级铁匠铺、高级船坞、高级伐木场*24、特级兵营、高级医馆,高级市场、高级裁缝铺、高级采矿场*18(基础建筑中,伐木场与采矿场可重复建造,其它为唯一建筑) 领地仓库:粮食175014单位,石料152430单位,木材140210单位,铁矿18243单位,铜币202145。 升级条件1:高级铁匠铺、高级船坞、高级伐木场、高级兵营、高级医馆,高级市场、高级裁缝铺、高级采矿场(已达标) 升级条件2:粮食100000单位,石料100000单位,木材100000单位,铜币100000.(升级不会消耗资源,只需要相应资源达到升级要求(已达标) 升级条件3:军力指数:5000/46651、生产指数5000/3985、繁荣指数5000/5227(未达标) 升级条件4:附属村落数量3/3(已达标) …… 现如今,领地属性里又多出了几样东西,军力指数和附属领地,靠这些就能判断出一个领地的强弱,这也将是今后领地升级的重要凭证…… 首先是军力指数,要不是叶枫拥有两年多游戏经验,抓住了一次又一次机遇,就算他能早早的建立村落,估计军力指数都不会太多,撑死了也就几千点,哪像现在已经达到四万多,都快接近升级小镇指数要求的十倍了。 生产指数略低一些,还没有达到五千的要求,领地内村民农耕、伐木、采矿、捕鱼等等一系列,都会增加生产指数,增加指数的数量,又跟工作效率息息相关,黑风寨两千余人以及乌月村两千人,才刚刚迁移枫叶村不久,所以生产指数不高。 相信用不了多久,生产指数就会暴增! 其次的繁荣指数,其实指的是领地人口,这也算是一个硬性标准吧,起初叶枫头疼了好一阵子,若非机缘巧合收编黑风寨和乌月村,这个条件可不好达到。 最后是附属领地,可以说是最艰难的一项,前世的时候许多大型玩家组织的领地,都卡在附属领地上,领地等级停留在高级村落很久,直到获得建村令,这个棘手的问题才解决。 而叶枫在开服第七天,狂刷boss就搞到两个建村令,接着又收编系统村落乌月村,能达标也是运气使然。 由此,就能领略到建设夷州任务第三环的变态程度,正常情况下,尤其是刚开服这段时间,换成其它人接到这个任务,根本没有完成的可能。 第(2/3)页