第四十六章 套积分-《朕有子民千千万》


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    让二阶游商打开交易面板,果然是有粮食出售的,不过价格贵的一匹,一人份每天的粮食需要一银,而且限量一千。

    这个价格普通玩家自然是消费不起的,不过对比秦凡卖后勤NPC赚的钱来说还是相当划算,他在每个封地上每天刷上几个二阶游商就可以解决流民的问题了。

    接下来每天秦凡的工作量很大,他首先要刷建设千机阁所需要的六阶人才,然后要刷后勤人才挂坊市交易,接着刷游商买粮食。

    不过刷着刷着,秦凡就发现不对劲儿,他发现每天从各个封地传回来的流民增长数量越来越大。

    开始的时候除了第一批出现的百十来个人,后面每天十几二十个的涨,秦凡以为以乡镇规模,几十人并不算什么。但是两天以后流民增速竟然上涨到百人了,短短两天内四个镇加一个部族的乱民总人数达到了四五千。这些特殊流民没法儿赶走,招募后遣散不了,最重要的你不招募就算你给他们粮食,也不能指挥他们。

    秦凡上网看了下,这才发现原来不仅只是他一个人有这种问题,有一部分平时储粮很多的玩家在无压力供应这些乱民几天后,数量开始激增,根本没法儿控制。已经有玩家让军队屠杀乱民,城内的子民忠诚度竟然下降了好几点。

    “这TM不合道理啊?”

    秦凡有点奇怪,按理说乱民分走了城里平民的粮食,平民应该不满,忠诚度下降才对,但事实反而上升了。而屠杀乱民应该算是保证城内平民安全,却反倒忠诚下降。

    想来想去,秦凡归结于一个原因:民心。

    一个好的君主就是能让所有百姓安居乐业,君主解决了乱民饥荒问题,说明君主有能力,百姓自然爱戴。而君主只能靠屠杀这种暴力解决问题,说明君主是无能的,这样的君主自然没有人愿意拥护。或许系统正是基于这点来考虑忠诚度的问题。

    但这是理想化的状态,很多时候君主考虑的事情更多,更长远,很多时候不得不做出一些牺牲。

    大概这是系统给玩家的一个考验吧,正如人们在对待秦皇嬴政的功过问题上意见不同一样,这是一种取舍问题。

    秦凡继续浏览帖子,发现了另一个情况。有玩家粮食供应不住了,派兵击杀了所有刷新的乱民,但是这并没有吓住他们,反而刷新的越来越多,而且乱民一出现就不是乞讨食物这么简单了,而是直接进村子就开始破坏,直到这个玩家扛不住疯狂涌入的乱民,整个村子被拆迁了一般被打成了流亡状态。

    “这是要搞死玩家的节奏啊,杀不能杀,养又养不起……”

    诶……不对啊……

    秦凡忽然想起来一个问题,别的玩家不敢杀是因为没有兵力防守,他不存在这个问题啊。就算正规部队被砍光了,他无限人口怕毛线啊,你杀一个我立马刷新一个,不见得都是侠客村勇,但就算是后勤人才也能和乱民打个旗鼓相当吧。
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