第(1/3)页 大地图的设定,就如同是《上古卷轴天际》一样,但在游戏本身上面却将会是完全不同的风格。 不是说题材上的风格,而是在游戏的叙事表现上面。 将电影的风格加入到游戏中。 重新回到办公室的徐煜听着杨晨提出来的要求一头的问号。 找一个国内有实力的电影导演? 什么鬼??我们是娱乐公司还是电影公司啊!? 目前星云游戏在徐煜看来,虽然还有一点小家子气的感觉,始终不敢放开手大步向前,但却也基本走向正规了。 首先是新的工作室的成立,抛开如《生化自走棋》还有《星光与相簿》《红色警戒》这种小项目,《生化危机2》的开发,跟《合金装备》的立项。 以及旗下漫画的发售,进行ip的炒作,然后授权第三方玩具厂商推出相应的周边产品,基本上已经走向正规了。 但现在突然说要找电影导演来是什么鬼? 有点错意的徐煜皱着眉头看着杨晨道“《生化危机》的电影化吗?这并不是一个很好的想法,小众的丧尸题材再加上现代场面,这注定将会是一款科幻电影,虽然我们的资金足以支持我们拍摄电影,但一旦失败这对于我们是一个无法承受的代价,一方面是资金的影响,另一方面则是对《生化危机》这个ip的影响。” 徐煜将主要的利弊很清楚的向着杨晨分析了一遍,将游戏漫画一方面是有游戏作为例子,再来就是漫画的题材也不需要有太有名的画师,毕竟本身游戏的影响跟风格就放在这里了。 而且漫画的投入成本并不高,算上收购公司跟相关员工的工资等费用,总计也才花费了两千多万而已。 可如果投入到电影行业的话,以目前的市场规模跟《生化危机》的故事题材,至少需要上亿元甚至更多的资金才能够入场。 还要面临失败的下场,这对于一个前途无量的ip来说,完全是没有必要承担的代价。 按照徐煜的战略,就算旗下的游戏有电影化的意思,那也是在连续几个系列后将本身的ip名气稳定下来,然后在考虑新的领域扩张。 第(1/3)页