第(1/3)页 而在玩家们等待着关于《合金装备》最新消息,以及《生化危机2》消息的时候,关于《生化自走棋》的项目正式向所有玩家开放,同时还有关于《生化危机》漫画的最新版本。 如果论玩法的话,关于《生化自走棋》实际上并没有所谓的突破式创新,因为这是一款考验运气更大于实力的游戏。 同样这种依靠创意头脑的游戏,如果是让一个人玩能够玩的很开心,这种游戏的前景会有。 可如果必须要依托于多人模式,才能体会到这款游戏的核心玩法跟快感。 那很大的可能就是在没有宣传,没有玩家底蕴的时候淹死在茫茫多的游戏海里面。 选择冠以《生化危机》的IP,主要的就是为了能够吸引到知道《生化危机》这个游戏的玩家们,不指望所有的人都加入其中,但能够支撑起一个多人模式的良性匹配系统,就已经足够了。 当然除去普通的棋类玩法,在游戏里面杨晨还加入了收集图鉴的功能,玩家能够在游戏里面进行收集相关角色的卡牌。 同时跟《生化求生》也有一定的联动,比如在《生化求生》中十分珍贵的枪支涂装,还有衣服什么的都可以在《生化自走棋》里面进行替换使用。 “漫画是谁画的?挺不错的啊!” 稍微关注了一下关于《生化自走棋》方面的问题,杨晨反而是将自己的注意力放在了漫画上面。 目前仅仅出了两话的内容,但整个画面并非是如《生化危机》题材的暗黑系让人感觉到压抑的那一种。 如果说单纯的从剧情跟写实方面的话,美漫式的绝对阴影光感应该会更适合一些。 可如果从国内大众的审美来看,显然还是日式风格的清新明亮的光感更加的受欢迎一些。 剧情上面基本上就是根据游戏本身的剧情来的,不过却也糅合了一些支线剧情,还有额外的扩展。 比如游戏中仅仅漏了没几面就被卷闸门给干成两半的倒霉警员,游戏里面不可能将其定位为主角,让玩家去探寻在此前他遇到了什么,这会破坏玩家们对于里昂身份的一个代入沉浸感。 但在漫画里面却可以使用镜头穿插的方法来,简单的介绍。 这是游戏中没有办法做到的一件事情。 第(1/3)页