第(2/3)页 能有什么办法? 同样推出福利活动? 又送不出去好东西,别到时候反而被玩家骂一声抠b。 跟星云游戏一样,加大力度送玩家们想要的东西? 那不是要被上头的领导,或者商业运营部那帮子人给把你头都塞进显示器里面? 思来想去,大家发现除了好像装会儿死,等这一阵风波过去他们真的是一点办法都没有。 ………… 长安工作室里面,看着网上的新闻,林佳一不由得露出一丝笑容,朝着卓清摇了摇头:“这下子星云游戏可以说彻底站稳了啊。” 对于一个游戏公司而言,一款可持续运营的多人在线游戏有多么重要是毋容置疑的。 当初长安工作室有一两款拿的出手的产品,最后还是接受了网龙的投资,为的是什么? 就是想要能够稳定在游戏圈子里面扎下来,一两款出色的游戏并不代表什么,可能你去年还在被玩家们津津乐道,但一年后就从云端跌落。 除非你能够一下子拿出来一个可持续发展的游戏,或者系列ip。 “不过他们也真够拼的,一周一个版本内容的更新,估计得有两个专门的项目开发组轮流进行开发吧。”卓清不由得咂舌。 “关键是每一次还有全新的游戏模式跟内容。”看着生化求生最新的模式预告宣传,林佳一也不由得感叹。 一周一次版本内容更新不可怕,但关键是每次都有新的东西,而且不是简简单单的饰品、枪械皮肤这些氪金道具,这就很可怕了。 虽然有一些功能比较的鸡肋,但架不住能够让玩家感到新鲜啊。 这种多人模式游戏,除开纯粹走竞技路线的游戏,大多数的游戏想要留住玩家,基本上就只能够依靠四个点。 第一个点那就是弃坑成本,玩家在游戏里面花费了钱,弃坑的话需要考虑舍不舍得。 第二社交元素,游戏里面你有自己的好朋友这些社交关系,你会不会断绝这一切离开游戏。 第三点情怀加持,这种一般发生在一些已经运营挺长时间的游戏身上。 最后就是可玩性了,而这也是最不好说的一个点。 但毫无疑问,每一次更新都能够让玩家感到好奇的生化求生完全做到了这一点。 第(2/3)页