第(3/3)页 这就是杨晨想要在新版本带给所有玩家的内容。 至于另外的一个新模式躲猫猫,这个就简单多了,之所以拖了这么长时间才上线,最主要的就是测试模型替换而导致的Bug问题。 为了防止玩家背图这种情况,地图上会随机刷新出大量无关的道具,同时玩家每一局可以选择变化的物体也是各不相同的。 而游戏里面还有一个评分系统,越是不显眼的道具,获得的分数越少;越是明显的东西,存活到最后获得的分数越高。 同时在游戏开始前将会有7o秒的躲藏时间,这期间所有玩家是无法看见其他人的,主要是为了防止窥屏作弊。 比如说两个人开黑,一个人需要找人,一个人给对方报点。 另外为了防止被找到的玩家死亡后无聊,还会有一个镜像战局,死亡的玩家将会进入到镜像战局里面刷丧尸。 参考着梦境记忆里面一些游戏的优缺点,对于玩家的体验感上,杨晨可以拍着胸脯说,自己绝对做到了极限。 很多当局者迷,旁观者清的游戏设定,杨晨也做出了改变。 一个游戏设计师最大的问题,那就是做出了一个游戏模式,看起来很好玩但实际上并不是那么一回事情。 但这种情况对于杨晨而言却很好避免,比如生化求生》里的一些模式,都是梦境记忆里获得过成功的,一些拥有缺陷的地方,杨晨完全可以站在上帝视角上进行改动,让玩家们有更好的游戏体验。 而且这些游戏缺陷,实际上也并不能够说缺陷,而是游戏开商为了让玩家更好氪金,故意不去做的。 随着生化求生》新版本的,完毕后进入游戏的玩家,看着全新的版本跟内容瞬间惊呆了。 你这不是版本! 你这是把游戏给重制了一变吧! 第(3/3)页