第(2/3)页 说的内容多,实际上还有很多的东西并没有完全完毕,包括基建模式、还有跑酷模式以及梦境记忆里一款名为黎明杀机》的另类躲猫猫模式,都在有条不紊的开当中,除此外还有正常的Fps对抗模式。 通过客服那边收到的玩家反馈,跟专门私下邀请测试团队的反馈,对于游戏中目前主要的模式丧尸感染跟丧尸逃亡两个模式,因为题材的新颖目前短期内玩家的反馈都是非常好的。 可在其中也有一点建议也让杨晨觉得能够更好的借鉴,那就是不是很爽。 尤其是在丧尸感染模式中,这种感觉就放大了。 守在一个点,丧尸不断的进攻,这个时候游戏体验还是很足的,枪械击打在丧尸的身上看着分数的跳动跟丧尸一波波的攻势被打退。 即便最后被丧尸给突破感染也爽够了,但几乎每一局也都会有这样的情况生,那就是守在了一个丧尸进攻比较困难的点。 丧尸不去进攻这个点,而是先围剿其他的人类,然后最终集中火力将肥肉吃下。 这就导致部分的玩家,大部分时间都是蹲在防守点呆,然后等着丧尸来干他们,而等丧尸来的时候基本上也就是游戏结束的时候了。 对比丧尸逃跑几乎一开始每个人都能够参与其中的紧张刺激,丧尸感染显然就没有那么的有趣了。 而这一点在全新的版本里面,杨晨采取的方法那就是将pVe跟丧尸感染还有丧尸逃跑相结合。 丧尸感染里面除了玩家变成丧尸以外,还会有地图中本来就存在的npc丧尸不停的进攻。 而所有玩家包括被感染的,都会变成精英丧尸,拥有更高的血量、度。 普通的npc丧尸则是基本上就是一颗子弹被撂倒的命运,简单来说就是给予玩家割草的那一种。 而丧尸逃跑模式里面,杨晨则是取消了单纯逃跑然后丧尸追杀的那种设定。 加入了Boss战的元素,玩家进行逃跑,沿途中将会有npc丧尸进行阻挠,这种情况下需要一部分人击退后方玩家扮演的追杀丧尸,一部分人清楚npnetbsp; 而抵达了一个点之后,会在规定时间内触Boss战,比如之前的生化危机》警察局地图,玩家将会面对暴君的Boss战,还存活着的人类要在规定时间里面击杀暴君,同样被暴君击杀的人类也将变成丧尸。 除此外杨晨在其中还引入了士气的设定,人类玩家越少的情况下,还存活着的玩家将拥有更强大的攻击力跟移动度,加入62名玩家里面61名都变成了丧尸。 最后剩下的一名玩家也不是没有机会获得最后的胜利,尽管希望很渺茫。 惊现、刺激,跟爽快。 第(2/3)页