第(1/3)页 这种丧尸模式一旦开启售卖数值武器,那么就必然会影响平衡,比如人类拿着RMB枪械把丧尸吊起来打。 这样固然让花钱的RMB玩家享受到了快感,但丧尸玩家的游戏体验可就不那么好了,久而久之基本上就不会有人去做丧尸。 毕竟当丧尸就等于挨打,而且是被打的不能还手的那一种,在《生化求生》里面,虽然当丧尸的游戏体验没有人类爽,但除非作死否则很难死的丧尸血量上限,外加整体游戏平衡倾向于丧尸。 基本上十盘游戏里面有七盘左右会是丧尸阵营的玩家获得胜利,这也算是变相的提高丧尸玩家的游戏体验。 可一旦加入氪金数值的枪械那就不一样了,同样为了维持这样的平衡,丧尸也会推出相应的RMB道具。 而这种情况下普通不氪金的玩家游戏体验就等于零了,可以说就是划水打酱油的,多一个不多少一个不少的那种。 如果市场上没有第二选择的话,那这群玩家或许能够忍受,但如果有选择的情况下,玩家流失是必然的情况。 听着杨晨的解释,陈姝几个人露出恍然的表情。 而且还有一个事情是杨晨没有说的,那就是这种游戏模式会很容易给人腻了的感觉,如果在没有新的内容补充,玩家反复的玩过之后就会感觉到有些腻歪了。 因为这跟竞技游戏是不同的,竞技游戏看起来每一盘还是那样的玩法,同样的地图同样的枪械,同样的打枪分胜负。 可这是有变数的,那就是每一盘碰到的对手的水平不同。 这一把你碰到的对手全是大神你被虐的很惨,但你下一盘遇到的可能是菜逼,那时候就是你的showtime了。 可是这些在《生化求生》里面是没有的,偏向于娱乐的《生化求生》几乎不可能带来这样的变数。 想要不断的吸引玩家,那该怎么办? 很简单,那就是不断的推出新的内容,跟新的模式,让玩家们觉得这款游戏始终有新的东西带给他们。 只是单纯的将《生化求生》中的模式照搬过去,只有死路一条,尤其是在《生化求生》上线这么长时间后再推出。 玩家在体验过后,如果游戏模式跟《生化求生》中并无差别,只是换了一个皮,玩过《生化求生》的玩家会感觉到很没意思,而这么长时间没有入坑《生化求生》的玩家,后续如果没有特别的情况,比如朋友的安利这些也很难会入坑。 似我者俗学我者死,大概就可以用这一句话来形。 ………… 第(1/3)页