第(2/3)页 就算是走口碑路线,不走把玩家们当小猪一样养的圈钱路线,这些ip放在这里也是浪费啊。 其他的不说了,原汁原味的将游戏移植到移动平台,跟其他游戏平台,这也是赚钱的路子啊,而且对于玩家们也不是一件坏事情。 《生化危机》的续作计划,还有新游戏《生化求生》,多好的噱头,多好的热度流量话题啊。 结果这些人闷声开发了大半月,如果不是按月度审核工作报表,在忙其余事情的他还完全不知道。 要不然游戏立项的那一天,他就想办法宣传游戏了。 至于游戏最后开发出来滑铁卢不好玩了? 闹呢? 这种制作规模的游戏,后续发行的时候可能不去宣传? 游戏的品质放在这里,好与坏后续都是要进行宣传的,那为什么不想办法一开始就运营推广,让游戏一直出现在玩家的视线当中? “杨总你发微博的时候,可以假装不经意的拍摄到某个电脑显示器,然后在电脑显示器上再不小心的透露出新游戏的名字。” “后续再通过一些日常的照片,让玩家们发现我们正在开发新的游戏,还有偷偷上线一个官方网站,然后拍摄一些我们自己都看不明白的预告片,引起玩家们的好奇心。” 作为曾经混迹娱乐圈的徐煜,对于宣传方案心里面早有腹稿,稍微想了想结合了一下目前星云的实力,很快就制定出了一套相对完整的画大饼战略方案。 听着徐煜的话众人目瞪口呆,而旁边一直划水打酱油的王亚梁听到这熟悉的话,突然想到了什么有古怪的表情瞄了一眼听得津津有味的杨晨,以及正在详细讲解后面宣传计划的徐煜。 这个操作,怎么感觉有点似曾相识的味道啊? ………… 作为一个游戏制作人,杨晨跟业界其他人最不同的应该就是玩家粉丝数量了。 对于游戏制作人,通常大家的印象应该都是幕后工作者的那种。 比如朴素的衬衫,普通的黑框眼镜,稀疏的发际线,以及长时间伏案的肚子。 但杨晨就不一样了,年龄的优势再加上本身也会经常锻炼,跟徐煜加入星云后制定的战略计划。 第(2/3)页