第七十章 哪里出问题了-《游戏娱乐帝国》


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    《逃生》全部的开发成本,差不多1600万左右,算是规模不是很小的一个项目了,但要亏钱的话是不可能的事情。

    售价116元,一周售出60万份,虽然这个数字比他想的要低,但最后销量破百万并不是很难。

    即便扣除掉平台的抽成,银河网络那边的抽成,还有税收方面,顺便在减去游戏的开发成本跟员工的奖金问题。

    《逃生》这个游戏也能够带给星云工作室大约3000万~4000万左右的利润。

    所以说《逃生》失败完全就是扯蛋的事情。

    真正让杨晨在意的事情,那就是为什么销量会这么的低。

    结合梦境记忆中的《逃生》,杨晨已经做过很多的优化了,更逼真的建模、更细节的场景,还有更有味道的环境氛围塑造。

    同时比起梦境记忆里的世界,在这里游戏市场的环境也要好太多,太多了。

    否则也不可能出现《八方旅人》的奇迹,这些都是已经验证过的了。

    但为什么《逃生》这款游戏最后的销量,甚至还不如梦境记忆里面的那个世界?

    要知道无论是游戏,还是宣传都要比梦境记忆更好。

    包括游戏的口碑也是玩家跟游戏媒体纷纷称赞,但销量却没有想的那么高。

    这才是杨晨最费解的一件事情。

    因为这关系到他下一部想做的游戏——《生化危机》。

    站在巨人肩膀上面来进行制作游戏,将其雕琢打磨的更加精细,反而取得不了原版本的成绩,这是让杨晨感觉到很不服气的一件事情。

    价格上的因素?

    有,但却绝对不是主要的因素。

    在《逃生》的销量出来之后,一直关注着的游戏界的从业者顿时议论了开来。
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