第17章 守秘人他咕咕咕了-《我的克苏鲁游戏》


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    难度:下级种族

    任务说明:经营“理智堡垒”公司,赚取一个亿($)的净利润。

    奖励:信用等级提高1%】

    “……”系统对难度的理解一定是出了什么问题。

    一个亿的美刀即使是对于陈强来说也是极为困难的——估计系统也不会任由他耍赖——更不用说这要的不是净资产,而是净利润。

    虽说米戈技术和伊斯技术地球无双,但陈强也不敢大张旗鼓的展示啊!

    【任务名:更多的祭品……好吧,是更多的调查员

    难度:上级种族

    任务说明:拥有20名调查员,已完成4/20】

    所以这个任务比上一个还难是几个意思?而且这个任务的奖励呢?

    【任务名:通关!

    难度:唯一存在

    任务说明:包括试炼在内,以守秘人或调查员身份,在任意模组中探索率到达75%以上。】

    陈强松了口气。

    这些任务基本都在指引他正常使用守秘人功能。

    “克苏鲁的守秘人”衡量难度的标准,是“下级种族”——“上级种族”——“唯一存在”(拥有近乎不朽的生命,但尚未拥有真正神性的强大生物)——“旧日支配者”——“外神”。

    还好,现在没有去探索鬼屋或者神秘山洞之类的任务。

    大概是系统意识到,即使发布了这样的任务,拥有模组触发权的陈强也会用钞能力碾过去……

    至于后面两个任务没写奖励,陈强也并没有放在心上。

    或许,奖励会根据任务完成的风格决定?

    【管理试炼装置(当前共计5)】

    【通过神话装置,您可以让调查员进入试炼空间,触发部分在现实世界中无法触发的模组】

    【试炼空间中的理智值损失不会直接反馈在现实理智上,但当调查员结束试炼,会根据其在模组中的遭遇,进行一次统一的理智检定】

    【警告!一旦调查员发现了试炼空间的本质,可能会引发更大规模的现实理智损失!】

    【试炼空间中失去的虚拟理智,其一半会进入理智池】

    【以例子说明,在试炼空间中,当一名理智90的调查员损失了90点理智而试炼失败,将为守秘人的理智池计入45点。】

    【非调查员也能使用试炼空间,但无法积累理智池】
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