第(1/3)页 牛海燕没收集到什么玩家公会的情报,这不能怪她。 哪怕是在49xx年,银河系内的超远程通讯,都是一个大难题。 在银河联邦国家层面,的确掌握着一些超远程通讯技术,不过通讯成本极高,根本无法普及到民用领域。 星辰娱乐科技,是一家奇葩公司,研究出低成本的民用级宇宙超远程通讯技术,竟然是用来开发一款网络游戏。 在4950年这个时间节点上,根本不存在民用级宇宙超远程通讯网络。因此,母星时代流行的互联网,到了星际时代,变成了一个个殖民星球内独立的行星互联网。 哪怕是同一个恒星系内的两颗殖民行星,它们的行星互联网也无法做到实时互联,仅仅能做到延时通讯。 习惯了行星互联网的用户,是绝对无法容忍请求一个网页几十秒的延时的。 在王畅的前世,星辰娱乐科技通过《星辰》打响公司名声,之后后进入星际通讯领域,最终成长为一家巨头公司。 大约在两年后,实验性质的各行星互联网进行上一级互联的星联网试运行。 五年后,星联网技术初步成熟,进入大规模商业发展。 而在4950年1月1日,除了《星辰》游戏内置的官方论坛,整个银河联邦根本没有民用的星际级互联网络。 牛海燕要了解玩家公会的情况,只能通过官方论坛,或者通过西子星的行星互联网,后者只能了解到西子星的玩家公会情况,没什么价值。 4950年代的玩家公会,受限于通讯技术,全都是以单独的殖民星为依托的。 例如,华夏邦大大有名的玩家公会“长城”,是华夏邦首都星-盘古星的霸主级公会。 就在4949年,在网游《天堂5000》里,长城公会以压倒性的优势,统一了游戏服务器“盘古1区”。 强如长城公会,也只是在盘古星发展,最多就是在其他殖民星有几个挂着“长城xx分会”的组织,都是些不成气候的小公会。 没有办法,行星间的民用通讯靠的居然是传统的纸质信件,公会本部再强大,对分部也没太大帮助。 王畅询问牛海燕是否有玩家公会情报的时候,长城公会会长,常用游戏ID“长城霸王”正在大发脾气。 “后勤部门干什么吃的!” “开服都快十个小时了,三级护卫舰还没上生产线!” “不知道多少精英团的战士在等米下锅吗?” “乱弹琴!” “再去催一下,给他们两个小时,6族的三级护卫舰,每种至少要给我造100艘出来。” 长城霸王身边,一个年青人苦着脸道,“霸王,这真不能怪后勤部。” 第(1/3)页