第七百七十一章:污染(二)-《灰烬之燃》


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    瘟疫生物,有四个通用技能,不分职业,不分等级。

    第一个就是烈阳之怒,可以集中对单一目标焚烧,属于火元素攻击,但是带有净化属性,也未必要那么高的温度。

    第二个就是空气盾,在传奇等级,能进化为空气墙,防御面积极大。

    第三个是结晶重击,凝结一枚生物结晶,锁定敌人发射,和生物结晶炮不同,结晶重击的威力更大,消耗惊人。

    第四个通用技能,是冲锋。

    哪怕是瘟疫学徒,也能跟随瘟疫大骑士冲锋,这是个个体技能,也是个集体技能。

    三种冲锋模式,冲刺式是战斗爆发前的加速,带有无敌属性。奔袭式冲锋,是中距离冲锋,锁定敌人位置之后,可以在首领的带领下,迅速到达阵地。还有是长距离冲锋,算是急行军的手段了。

    不过在装备了腿部弹簧器材之后,这种冲锋基本不会被用到,因为没什么属性加成。

    至于法系的闪电链条,战系的混沌重击,就是更加深入的技能,威力巨大。

    烈阳之怒作为通用技能,歪打正着,克制了魔兽的属性。

    楚城决定,以后所有士兵,所有生化兵器,都应该带上被动净化技能。就是机器人,也应该加上类似属性,否则的话,怎么修改都会出问题。

    灰烬天使项链上的两个被动技能就很好,楚城琢磨着,要不要给所有的瘟疫生物加上。

    哪怕属性被降低十倍,百倍,也非常实用,至少不会让环境轻松污染这些军团单位。或者干脆只留下灰烬净化?

    唉,应该很难很难了,这是装备技能,形成天生魔纹,附加在瘟疫生物身上,不知道要耗费多少计算力,也不值得。

    还不如专门制造一个装备,分发给所有瘟疫生物。

    这种单一属性的装备,就是普通的瘟疫法师有了图纸,也能迅速制造。至于材料,那就更简单了。从神木州那边获得的高阶木材都可以,反正被动技能,也不追求什么耐久,净化类的东西,也不消耗多少耐久。

    早该如此,瘟疫法师放在那里,不用白不用啊。

    瘟疫长城军团里,瘟疫法师的数量极多,仅次于瘟疫骑士。楚城想到这里之后,打开自己的资料库,查看神木州的材料清单。

    咿?

    从大夏移植过去的凤凰木,属性提升了好几倍?

    楚城想了想,下达命令让后勤给自己取一块凤凰木过来,神木州产的,不要大夏那边的原生林。

    后勤很快就查出库存和携带的数据,一个魔法领主身上恰好有凤凰木,就转交到了楚城手里。楚城放出魂丝,开始为瘟疫生物炼制装备。他的心中,瘟疫生物属性很清楚,契合什么装备也很明白,不需要画图纸,大概的方向就没错。

    不到半个小时的时间,一个金红色的木质指环,就出现在楚城面前。

    指环的内圈,是一道羽毛魔纹,就像是灰烬天使翅膀上的一样。魔纹黑灰相间,隐约带有一点焚烧的味道。


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