第222 一亿-《光明行者》
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前些日,春秋星海官网公布了公测时间表。
注意,是公测,而非第五轮限量公测。按照两个世界的时间比例换算,大约十一月中旬,《十国春秋》就会迎来正式公测。
公测解锁了很多新内容。
例如玩家等级上限提高到了60级,等等。
但对土著世界来说,对贺路千来说,最重要的冲击却是《十国春秋》从此取消阵营玩家的上限机制。公测之后,玩家可以通过投降、归附等方式自由转移到其它阵营,也可以通过自杀重新捏脸方式直接选择某个阵营重新开始。
公测后,玩家不再固定分配,十国从此只能依赖各自的特色吸引玩家。
另外,春秋星海在第四轮限量公测期间发现了重大技术难题,天外陨石碎片提供的黑箱网络似乎存在规模上限。春秋星海表示,为了保证技术团队攻克规模上限难关期间,《十国春秋》能够正常运营游戏,游戏公测后将会改成时间计价收费。同时,游戏设备的售卖价格及维护服务收费也将大幅度提高,通过公平的市场经济限制玩家总数。
简单来说,意思就是没钱玩你马币。
多位专家对比百姓的平均收入和春秋星海公布的收费标准,遗憾预测《十国春秋》将会成为一款有史以来最为昂贵的网络游戏。玩家世界全球总共56亿人口,但最多只有1亿玩家能够负担起《十国春秋》的消费。
你先在玩家世界里努力成为前2%,才有资格玩《十国春秋》。
消费门槛暴增,令部分玩家叱骂春秋星海钻到钱眼里去了,也令部分运气不好的玩家欣喜若狂。玩家论坛里这些甚嚣尘上的争论,与贺路千没有直接关系,暂且不说。
春秋星海所谓的重大技术难题,导致总玩家上限,未来大概在一亿上下浮动。正式公测后,经济条件较差的玩家,势必被金钱淘汰,遗憾地暂时告别土著世界。但第四轮限量内测,十国阵营已经积累到了8100万玩家之巨,未来的绝对玩家增幅仅仅只有2000万左右。
各阵营有所成就的玩家,在十国尚未互动交流的当下,想来应该不会通过“自杀删号”极端方式迁徙到其它阵营。因为这款游戏的升级节奏实在太慢了,特别是第一批限量内测玩家,重头再来等同于浪费大半年发展时间。公测之后的高端玩家势力分布,理该与现在相差不远。
可普通玩家呢?
说是普通玩家,他们其实是玩家世界的前2%。这群普通玩家在玩家世界有一定的社会地位,耗费大量金钱降临到土著世界,岂会甘心留在缺衣少食的炐国阵营?第四轮限量内测新增的720万玩家,以及公测的玩家群体大调整,炐国阵营如何与其他九国竞争玩家呢?
如果贺路千不做出什么改变,炐国阵营玩家必将大量流失。
玩家非常重要。
玩家不死不灭,且能依赖经验轻易而举升级,一亿玩家里未来必然有九千九百万玩家满级。60级是距离八品只有半步的巅峰九品,一亿九品修行者的到访,肯定严重冲击土著世界。再考虑游戏系统大概率不断提升玩家的上限,玩家的重要性不言而喻。
十国彼此竞争时,玩家优势绝对无法忽视。
如果无法引导一群玩家抑制另一群玩家,炐国绝难斗赢洝国及其它八国。
可惜,贺路千无法改变炐国阵营困守孤岛的险恶局面。
玩家总数又是一定的,不入炐国,就去洝国等国。
玩家留在乐东岛,即使暂时被安乐三杰分割了特权,也强于放任他们改投其它九国。因为贺路千割玩家韭菜效率还算可以,等他后来居上晋阶超品,就能反客为主,成为炐国政权真正意义上的第一人。而其它阵营,原国有超品修行者坐镇,洝国有十大超品修行者坐镇,想从他们手中夺取玩家主导权就难多了。
所以,贺路千主动放弃特权,默许玩家向乐东岛南部持续渗透。
贺路千一边熟悉着玩家在第四轮限量公测期间表现出来的焦躁情绪,一边尝试与安乐三杰交流,协商分配玩家的引导权力。但傅永炐恼怒贺路千挑起战衅,拒绝与游空招讨司私下交流;范世炐推脱另有要事,说联系关复炐即可;关复炐则在罚父部落拖延了十余日时间,才穿过五河旧土抵达云霄县城。
关复炐与贺路千交流说:“最近域外天魔数量又暴增了?”
关复炐这句询问,不是在疑问。
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