第214 无欲则刚-《光明行者》
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玩家规模膨胀到81万后,贺路千每日割韭菜割得手累。
战斗力指数,也随之快速跳动。
六月初到八月初的短短两月时间,贺路千便又由243战迅速提升到259战,并被游戏系统判定为90级。
有了切身体验,贺路千惊讶发现,游戏系统把91级作为二品修行者门槛的数据化分级,好像并不严谨。贺路千以战斗力指数更精确地分析,御空飞行的门槛并非等价91级的二百八九十战,而是意义不明的245战。
当战斗力指数提升至245战(89级),贺路千就可以催动内力,凭空浮向半空中。
足足相错四五十战。
为何出现这样的错位?
贺路千没有质疑游戏等级机制不严谨,而是宽容理解为误差。
土著世界的土著,毕竟不像无间地狱那般能够把战斗力提升幅度精确到个位数,也不可能像游戏系统那样把视野范围内的所有修行者都数据化为数字等级。三品巅峰和二品初期的微小差异,实际操作中肯定各有各的说法,一群联系频率极低的修行者精英,很难定量给出所有人都认可的完美而又精确的指标。
回到贺路千最近掌握的御空飞行。
御空飞行,非常鸡肋。就像蛇母十三玉所说的,贺路千245战水准的御空飞行,更像消耗极大的沉重负担。哪怕贺路千背后屹立着无间地狱独特的动力系统,贺路千也最多只能坚持半小时左右。
当然,随着战斗力指数越来越高,御空飞行的消耗也不断微小幅度降低。提升到259战时,贺路千已经能够坚持御空飞行半小时,实际飞行速度也缓慢增长到每秒8.7米左右。
速度数据表明,259战水准的御空飞行,仍是鸡肋。
区区每秒8.7米的飞行速度,甚至无法跑赢地球上的国家二级百米短跑运动员。贺路千如今踏地奔跑的常规速度大约每秒48.7米,飞行时骤然降到每秒8.7米,岂非便成任由弓箭手、强弩手射击的活靶子?
但御空飞行功能无论有多么鸡肋,它毕竟是御空飞行。
看在玩家眼中,看在部落土著修行者眼中,御空飞行都能产生额外的特殊功效。
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云霄县城,坐落在丘陵地形和河流冲积形成三角平原。
贺路千命名云霄县时,顺便将这条环绕云霄县城四分之三的河流,命名为云霄河。
贺路千沿着雇佣玩家建设的沙土路抵达云霄河时,连接云霄河南北的渡口非常荒芜,仅有一艘木船晃悠悠地把行人从北岸接到南岸或从南岸接到北岸。
却是玩家无论如何感慨十国春秋这款游戏的真实性,他们也不会像在现实世界里那样,在这个世界挣扎求活。玩家们宁可挂机循环任务赚钱,也绝不可能像普通土著百姓那样推着小车赚糊口钱。某些又脏又累的活计,譬如掏粪,除了少数特殊玩家,没有谁愿意兼职这样的职业。
当然,游戏玩家不可能永远在线。当玩家挂机离去时,他们留下的智能机器人般行尸走肉,将会被贺路千委托的土著士兵集中管理。掏粪、清理下水道等又脏又累的活计,终究还会以另一种形式分配给任劳任怨的玩家群体。
挂机毕竟是挂机,很少有玩家会把挂机执行循环任务的游戏角色模型当成自己。
玩家永远是最优秀的工人,什么活儿都可以干。
但他们显然缺乏主观能动性,但凡云霄县这样缺乏土著人口基础的新兴城市,衣食住行等常规商品经济总是无法想象的凋敝。与此同时,而玩家追捧的物资,例如武器贸易、草药贸易、技能书贸易,则又超乎世人想象的异常繁华。
贺路千遥望渡口的上下游,隐隐约约可以看见三五成群的玩家尝试捕鱼或坐在岸边钓鱼。
这群玩家钓鱼的目的,或者自用,或者转卖给其它玩家,职业仿佛渔夫或钓鱼翁。但即使把他们称之为渔夫,也是兼职型渔夫、休闲型渔夫、兴趣使然的渔夫。玩家在这里捕鱼、钓鱼,十分之五的因素是喜欢捕鱼、钓鱼,十分之五的因素是把捕鱼、钓鱼当成赚钱的生活技能,而不会像真正渔夫那样依赖捕鱼为生。
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