第213 像龙一样-《光明行者》
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游戏的生活技能机制,保证玩家人人都能转职成草药师、烹饪师,完美利用一切食材;游戏的挂机机制,保证玩家不需要考虑宰杀细节、烹饪细节,就能轻易而举做出口感相对不错的野餐。这些便利,直接导致七八十万玩家仿佛恐怖的白蚁群,走一路吃一路,把荒野冒险强行改变成吃货的荒野旅行。
又因为玩家不死不灭,他们各种作死的行为,屡禁不止。
对修行者来说,玩家比熊孩子还惹人厌烦,因为无论如何都杀不死。
对普通百姓来说,玩家比传说中的亡灵天灾还要可怕。
九蛇部落之外,一家又一家小型土著部落毁灭于一群又一群杀之不尽的玩家,玩家的天灾名声迅速在乐东岛打响。
失控的八十一万玩家,已经令贺路千头疼很久了。
贺路千的地球二十一世纪历史,再热门的游戏,单个服务器最多数万玩家,彼此的矛盾冲突相对简单化。贺路千以数万规模的游戏经验,去处理八十一万规模的玩家,很多习以为常的经验都迎来严峻挑战。
而且玩家不死不灭,贺路千除了利用非玩家角色模块提供的封禁功能震慑他们,也委实没有什么好办法。面对蛇母十三玉的质疑,贺路千再一次无奈耸肩:“域外天魔不死不灭,你们的蛇仙娘娘都没有办法,我又能如何呢?”
蛇母十三玉也知道玩家的可怕。
再弱的玩家,一旦有了不死外挂,就能随时化作令人无可奈何的疯狗。
蛇母十三玉此时提及玩家的恶迹,并非向贺路千求援。
蛇母十三玉想要的,只是贺路千的态度。
得到贺路千的无奈态度,蛇母十三玉立即顺着贺路千语气说:“域外天魔虽然不死不灭,复活地点却是固定的。我们紫微宫准备成立护山巡逻队,杀死所有靠近试图靠近蛇湖的域外天魔。即使他们贼心不死,复活地点到蛇湖的长途跋涉时间,也能稍稍打击他们的嚣张气焰。”
炐国阵营八十一万玩家,目前都名义隶属于游空招讨司,遂被紫微宫等地方势力视作贺路千的特殊部下。蛇母十三玉谨记龙秀秀的嘱托,不敢随随便便与贺路千交恶。纵然紫微宫讨厌玩家讨厌到了极点,蛇母十三玉也坚持先与贺路千打一声招呼,得到贺路千的首肯,才会大规模巡逻猎杀玩家。
这是蛇母十三玉的善意表示。
蛇母十三玉眼中,八十一万玩家直属贺路千调遣,可贺路千却有不同的理解。
贺路千深知玩家群体有奶便是娘。只须游戏系统稍稍改变,譬如它发布一项针对贺路千的任务,八十一万玩家里最少有八十万玩家即时倒戈。游戏玩家没有忠诚度可言,寄望玩家忠诚可靠等同自寻死路,所以贺路千从来不曾把玩家当成自己的部下。
玩家群体太不可控了,如果完全依赖他们成事,根基等同立在沙滩上。
与玩家们各取其利才是贺路千的真正态度:我给你们金钱奖励、经验奖励,你们帮我复现玩家世界科技树,咱们两不相欠。
贺路千或许重点看护某些玩家,却绝不会像保姆一样护着所有玩家。紫微宫弟子想建立护山巡逻队伍就建里吧,想杀退一群目的各异的玩家就去杀吧,反正那些玩家只是贺路千眼里的劣等韭菜。
脑海里闪过这些念头,贺路千毫不犹豫给予蛇母十三玉肯定回复:“可以。”
蛇母十三玉不理解贺路千与玩家的相处之道,想当然把贺路千对玩家生死的淡漠当成对紫微宫的示好,笑脸感谢贺路千:“谢谢门主了。”
玩家与紫微宫的矛盾很好解决。
贺路千已经把紫微宫列入盟友列表,某些玩家如果作死严重,贺路千可以通过非玩家角色管理模块连接游戏系统,对这些玩家进行针对性制裁。游戏系统对玩家的惩罚,是关乎玩家利益的真正惩罚,例如禁止登陆数日时间,例如强行要求某玩家更换名字。
所以,玩家在游空招讨司实际辖区范围内以及盟友势力范围内,无论再怎么作死,也不敢作死地太过分。
而游空招讨司南面边界的罚父部落,就是另一种画风了。
罚父部落敌视安乐王政权,进而敌视他们南边的北路招讨司和北边的游空招讨司。
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