36.25 陷人无数的低谷-《归向》
第(2/3)页
啥?为啥不能直接调好?就连自然人幼年都有要协调本能的过程。——例如五岁之前,每个人都不能在睡觉中自控排水。
求生之路实验的目的,就是让再为人的机械人偶们恢复人类大脑身体各项神经的基础本能。
这些本能包括:
1:在较高的地方,双手会自觉的抓稳。
2:遇到色彩斑斓,密密麻麻的东西,会自然而然恐惧。
3:遇到鲜血,会下意识的紧张。
……
城市中有各种工具,有多种类复杂的地形,但是城市内所有的物资只刚刚好够他们每个人生存到比赛结束后有一点剩余,这个‘刚刚好多一点’,就表示他们除非上来就积极地相互交流组成团队,绝对公平分配物资,才会“存活”到最后。
哦,斗争失败了,身躯受损会剧痛。
当生命垂危时候,高空中悬浮的电子机器人,会迅速洒下刺激瓦斯弹进行驱逐,然后进行救援,重新移植新的器官。(这是不惜成本的。)
但是即使如此,这依旧有死亡率。
显然这样的求生之路不是宙游设计的,而是‘心狠手辣’巍山启设计的。
可是够残酷的巍山启设计这个模式,对感知混乱的重度患者修复率是最高的。
宙游过于怀柔,限制恢复者们的手段,重新恢复感知的概率只有三分之一!而百分之三的死亡率,却能让剩下百分之九十七的人恢复必要的本能。
巍山启:“人类的进化是充满血腥,把身体那一套体系破坏到底来适应机器,现在想要回来,可没有那么轻而易举。子体系好恢复,但是总体系的协调,必须要过程原样重现。”
【移植器官早就实现了,但是人造子宫培育健康完整的婴儿,二十二世纪都难以攻克,因为总体系要比子体系难得多。】
人类的发展一直是充满矛盾的,而也一直是通过血腥的过程来解决矛盾。
总体上来说巍山启的求生之路环境设计,要比宙游的初始设计要好,但是并不代表宙游放弃了。
宙游没有将这种模式定为标准。因为这样恢复的人类对于现代文明来说,还是落后了。
宙游:“他们会重新意识到危险,会有团队感情,但是——毕竟没有类似农业生产的长期积累,恢复的性格缺乏耐心。”
事实上,在这两个月中。
求生之路中各个实验组的人杀戮心越来越重。为了不给下一场留下隐患,越来越暴虐。——为了不留因果,下手非常狠。
所以在十二期中,宙游——另一个分体结束自然发育。完成成年器官植入,直接下场了。
……
在城市的废墟中,一切静悄悄的,整个星球在下着淅沥沥的大雨,但是这个城市地区雨水在三百米的高空中就被气溶胶场干扰了。地面上非常干燥。
各种气味在城市中弥漫,一群人在城市中行走,每个人嘴里衔一个鹅卵石。不准丢失,确保每个人能够安静。
队伍周边警戒的人,手腕中藏着一丝非常细小的粉末。这是石头研磨的细小粉末,甩起来一点,烟会方便人辨别风向,这在偷袭前,是非常实用的方法。
整个队伍的名称叫做长矛帮,原因嘛,队伍中所有人都用制式化的投矛。
而战术也非常单一,绳索投掷器,砸一波石灰粉包裹,然后队伍冲上去,对着烟雾中混乱的对手一波投矛解决对手。——就是这一套战法,让这个小队赢了六场。
然而这个队伍中最值得所有求生者关注的就是首领的态度——举手投降,俘虏则是不杀。
第(2/3)页