35.18 钛钢神棍们的抵御方式-《归向》
第(2/3)页
最低级廉价的只有一百公斤,这些小东西携带霰弹枪和制导枪榴弹,在山体中搜索。
而稍大的型号则是十三吨,携带八十毫米口径、高平两用长身管火炮。
至于那些大型型号,重量则是三十吨,可以载导弹模块,亦或是火炮模块,亦或是工事挖掘模块。
这些战争兵器不存在关节弱点,因为这个作战装甲除了六条腿,还有专门举着碳纤维盾牌的机械臂。在判断某个方向有子弹射击的时候,碳纤维板块会立刻举起,应对来向打击。
当数目众多且种类繁杂的机甲投入到了战场,如此群机乱舞,宛如一个金属物种生态群,出现在了山峦中。
……
然而,钛钢神会也有类似的自动化兵团。钛钢神会在这里有着大量的兵力生产营地,在地下蜂巢模式的纳米打印舱中,一个个边长六米、高四十米的蜂穴中,正在快速爆兵。
在这茫茫的丘陵山脉区域,隧道遍布。双方胶着的机械较量的背后,是各自的人性在相互摧毁。
众多战斗场景,其一:
934地区,87号高地东南侧。
这里山路崎岖。土黄色的道路,犹如一条烫软了的粉丝,七歪八扭地缠绕在光秃秃的山体上,正是应了那句“这里的山路十八弯”。
而且,有的地方根本不是道路,只能说是堆砌了大量石子、碎石的缓坡。缓坡左右两侧都是七十度的坡度,唯独这个缓坡相对缓和,只有四十度。这种缓坡上所谓的‘路’,是老司机都要胆战心惊的修罗道。
然而联邦战争机甲们,‘嚓!’‘嚓!’‘嚓!’,犹如钢锄一样的机械足插入了其中。每一个机械足底端存在八个钢棱,这一排排原本是为增加摩擦力的钢棱,现在被碎石磨得如铁路钢轨上表面一样光滑。
一共八个二十吨的大型机甲,一百二十个小型机甲,四位被植入芯片的机械人偶士兵,坐在座舱中,宛如孩子沉浸在游戏室一样,聚精会神地操作机甲四面移动。
在他们的信息波交流中。
“去抢一下那个高地——”“注意点,别死了,——”“准备导引空投。”
这些对话,也就同某些“真人射击游戏”的群聊一样。对于这些脑组织结合电子系统,无法感知血液和疼痛的机械人偶们来说,这也就是一场游戏。
他们从改造试验台上下来,到进入战场只有三十分钟,所有的经验都来自于芯片上的战术教学。
崎岖漫步者前进的过程中,一道道扫描的激光束对着周围障碍物扫射。
突然,机械兵团的负责人锁定了一块看似奇怪的石块。命令机械战兵,对着自己瞄准镜所看到的这个可疑目标开火。
一梭梭子弹击破了其塑料伪装层。子弹打上去,大量的金属碎片爆出来。
联邦的士兵们则是交替相互恭喜着彼此,然而他们没意识到,自己也早就暴露在钛钢的镜头下。
四十秒后,联邦漫步者上方,出现了数十个疾驰的机械蝗虫。
爆炸火光在机甲群中爆发,不少小机甲被掀个底朝天,而一些中大型机甲上面的装甲层也相继脱落。
机械战队中的机械人偶带队者,驾驶高防护机甲漫步在这残骸中。其情绪没有先前那么兴奋了,而是一边咒骂,一边呼叫后方飞机提供火力支援。
……
联邦机械人偶战士激情战斗,背后有着残酷的事实。
罗天方面,机偶利用效率的统计数值中:
初步改造的机械人偶,在高烈度作战中,“兴趣”(士气)会持续四个月。
而四个月后,等其厌烦这场游戏(厌战)后,联邦会毫不犹豫地进行回收,对其记忆进行再删除。这种删除会连带破坏大脑中的很多常识,一般删除四次,就会彻底破坏常识,造成不可逆的失忆,必须从该级别的作战装甲中,挪移到更简单的操控机甲中。
例如一位‘空天战机驾驶’级别的机械人偶,在被判定“厌战”后,可能会下放到低空巡航作战小队。
低空巡航小队多次作战后,被判定为厌战,则是下放到地面机甲。
最终会因为多次删除,常识严重破碎,会变成死亡率最高的‘狂战士’重机甲兵,这是完全靠着激素和药物调节,以及电子刺激的战士。
在联邦眼中。
在没有战争的阶段,机械人偶可以通过冬眠和周期性训练(游戏刺激)服役三十年。
在低烈度战争中,机械人偶可以撑住十二年。
在高烈度战争中,进行合理轮换,可以使用五年。
这个消耗品的消耗速度,是可以忍受的。
……
玄武暗色岩山地区外围,在联邦极莽的部署下,机械人偶在地图上的前沿,已经多至了四十八个点。
在每一个点,都是机械人偶们组建的指挥中心。
第(2/3)页