23.4 验算的世界?!-《归向》
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恐惧杜绝人的一切想法,诱惑限制人的一切想法。
想要理解类似的神国陷人并不难,
例如说:某个熊孩子非常调皮怎么管都管不住,你要让他安静怎么办?直接丢有王者荣耀,吃鸡之类程序的手机给他,就能限制其所想所行。
这时候呢,趁着他打手游,你就是把他腿绑着,背贴在墙上他都不反抗。
半神思维转移这种事情,必须要在感知中制造诱惑牢笼、恐惧枷锁,来束缚住其多余的思考。
但凡其感知判断出虚假。思维中有虚拟世界无法束缚的思考,那么幻境就做不到催眠大脑死亡,大脑不死亡,也就完成不了意识转移。
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根据夜告鸠的经验主义。
美酒,财富,美人,这些在半神的半神格中都是极好模拟的数据,且能够有效限制住人的思维。
美人,炽白拉着手,让她帮自己点鞭炮,貌似呢,注意力一开始就没在其美貌上,更在乎有一个能和自己一起疯的家伙。
财宝,炽白掂量了一下,感觉一下金属的质地后,开始朝着地下摩擦,观察其内部的金属划痕,然后捻起碎屑,跑到火焰旁观其融化的反应;
无上权力的王座,万人的奉承,话说能宅在实验室里的技术员,有几个在乎这个。
炽白:“这个超大的,超特效的世界,简直是游戏宅的天堂。能在这样物理引擎的大型世界中遨游,机会不多,嗯,在这里浪一把呗,反正很快都能看出来假的。
于是就这样。
从冰山世界,逛到大海漂洋,从地底熔岩岛屿,体验到了天空云城;
玩腻了冰山,没嚼到冰块凝结的纤维,寒冷暗示不断减少,冰山倒塌;
玩腻了大海,没发现呛水和在水流中的涡流,水流暗示只是简单的线条,大海副本停机;
至于天空,真实龙卫兵冲了无数回的炽白,一上手就觉得,很多气动性没有模拟出来,幻境根本没形成;
而在熔岩池边跺了跺,轻如水一样的熔岩,没有体现出熔岩的密度;
场景不断的变化。
炽白:“唉,不要玩不起,这场景嘛还可以改进,不用老换呀!还没彻底把bug试出来呢!”
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虽然上述都有瑕疵,但是比二十一世纪某些游戏好多了,是非常,非常值得去体会的。而且找bug,利用bug搞事情,也是一种游戏的乐趣,不是吗?
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