第七十四章 支付系统的选择-《重生之挂机神豪》
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只要不是危害公司利益的行为,魏昆都是默认允许的,但是有一点要求,那就是不要闹的太过分。
从手游项目组那里回来,魏昆又去公司商务部门看了一眼,先是询问了一下旅行社那边签证办理的情况,然后这才开始说正事。
《神庙逃亡》的开发目前进度可以算到了70%,除了吴同需要将安装包缩小一些,游戏里的场景切换改为伪随机以外,开发其实已经到了最后,接下来就需要同三大谈支付方式了。
在移动支付尚未兴起的2012年,现实生活中现金支付和网络上银行卡支付才是目前民众们的主流支付方式,网页游戏可以让玩家们绑定银行卡进行消费,但是在手机游戏上,绑定银行卡再消费就显得有些格外繁琐了,联通、移动和电信三大运营商提供的短代支付功能就是国内众多单机游戏厂商的福音。
想当初java时代,当时手机上各种java单机和网游,这些游戏厂商都是依靠着短代支付活到了现在。
魏昆来公司商务部门的目的,便是让她们去同三大运营商联系,比较一下三大各自的优劣,从中选取较为合理的一家成为《神庙逃亡》的支付服务提供商。
作为短代支付,还有不可忽视的两点必须要提前考虑到,那就是坏账率和运营商结算周期过长这两个严重问题。
微信和支付宝这两家的支付功能什么时候才能上线呢?
诶,不对,移动支付?
魏昆突然想到了这个自己从未涉足过的领域。
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