第220章 游戏市场争夺战-《重生从传奇开始》


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    tt通讯的休闲游戏正是因为符合国家对于正能量、正面影响力、传播中华文化有着最好的注释,所以国家给予了高度的支持,至于你说为什么魔兽世界同样收到政策扶持,卫家只能告诉你:我也不知道\\(≧▽≦)/!

    在这样的情况下,卫家前世仅仅04年1年华夏就正式运营了78款国产网游,运营数量占比仅次于运营了81款的南韩网游,这还只是正式运营的网游,那些没有成功运营的、半成品被淘汰的、审核呗拍死的、公司倒闭无法继续开发的更是不计其数。

    这一世因为卫家过早带来魔兽世界的原因,导致游戏产业更加的畸形,热钱不断地涌入这个产业,导致游戏行业里面既有真正一心做出良心游戏的游戏人,也充斥着意图骗取政府补贴和投资人资金的滥竽充数者。

    等到一纸禁令出现,这些滥竽充数者就如同惊弓之鸟一般迅速撤离,导致众多投资人损失惨重,不得已之下这些不懂游戏行业规则,又无法分别自己投资的游戏公司是骗子还是良心企业的投资人,最后只能选择全部撤资,使得许多良心游戏企业也都收到了波及。

    在这样的情况下市场上被抛售的半成品游戏乃至游戏公司不计其数,原本人才紧缺的游戏市场顿时变得臃肿了起来,原本高薪才能挖来的游戏策划、前后端程序猿、技术美术等等人才像是菜场里的大白菜一样供人挑挑拣拣。

    众多一二线的游戏公司就像是盘旋在云端的秃鹫一般,看到哪家公司即将倒下的时候,他们就一窝蜂的扑上去蚕食,至于最终鹿死谁手还要看各家的手段,等确定哪家秃鹫食用之后,到底是入股注资还是直接收购,就要看猎物将死之前还剩多少体力了。

    卫家旗下的泰坦科技、天宝网络和征途网络三家和游戏相关的子公司也是这群秃鹫当中的一员,而且还是算最强壮的一批。

    三家公司配合密切,征途网络主攻各类游戏人才,不断充实自己的人才库,泰坦科技主打休闲类的小游戏和相应的游戏公司,最后的大型端游和游戏公司则交由资金最为充足的天宝网络来负责,不过天宝网络很谨慎,并不胡乱出手。

    即便卫家手中的三家公司实力不俗,但是和他们同一等级的公司,甚至比他们更加强壮的猎人也有,比如新狼与瘦狐,神大、玖城、光通、银山等等都是如此。

    就连原本高高在上一心自研网游的网意也下场竞争,他们到不会去注资或者收购那些濒临破产的游戏公司,而是将目光投向这些即将倒闭公司的优秀人才,将一个个既有经验又有能力的游戏人才挖走。
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