第155章 留存率-《重生从传奇开始》
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实际上却不是如此,最初的穿越火线除了画面上比cs精致之外,其他不管是玩法还是玩家体验上面,和cs都差了几条街,根本没有对比性。
甚至企鹅在做穿越火线的用户测试的时候,玩家直接对着企鹅的工作人员当面提出我不要玩穿越火线,我要玩cs,最终的用户测试结果就是游戏的留存率连20都不到。
没有办法,穿越火线的开发商笑门就是一家小公司,做出来的游戏当然有各种各样不尽人意的地方。
后来在企鹅的要求下,笑门开始对穿越火线进行修改,经过陆陆续续一年的修改之后,才将玩家的留存率从最初的不到20提升到了60以上,这才最终获得了企鹅公司的认同,将其推入市场,当然之后穿越火线的火爆全国就不是他们所能预料到得了。
不过从这一点也可以看出,留存率对于一款游戏的重要性所在,只有留存率高的游戏才能在市场上存活,并且有爆款的可能。
玩家留存率的计算方式主要由三个维度来计算,分别是新增和活跃账号和设备第x日和x日内,然后将这三个维度分别互相结合得出的数据就是玩家的留存率。
魔兽世界有着魔兽这个大的ip支持下,加上新颖的玩法不俗的画面等等,使得魔兽世界整体的玩家留存率非常的高,实际上前世魔兽ip下的几款游戏都算得上是不错,不管是卡牌游戏炉石传说竞技游戏dyita1还是同人手游我叫t都算是较为成功的游戏。
可惜的是,原本可以接棒魔兽世界,让暴雪继续稳坐世界第一大厂的dyita,却因为暴雪一心扑在yirpg上面,全心全力的想要复制魔兽世界的成功,认为后魔兽世界时代会有一款新的yirpg来取代魔兽世界,结果也就对dyita这样的yid游戏不重视,导致dyita被v胖截胡,最后被dyita2和英雄联盟所取代。
时间告诉所有人,没有一款yirpg游戏能够取代魔兽世界的地位,魔兽世界之所以为没落,完全是因为时代变化的自然消退而已。
当然那已经是十年乃至更久之后了,现在的魔兽世界甚至还没有上市,它的辉煌还远远没有达到巅峰的时候,现在的卫家只想享受魔兽世界带来的丰厚红利。
好在魔兽世界也没有让暴雪和卫家失望,虽然提前了一年多的时间进行内测,但是玩家的热情丝毫不比之后差。
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