第(1/3)页 类似TEU峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。 连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的MDO社区的架设。 跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的审核在TEU上的MOD产品。 这毫无疑问是一个极具成本的事情。 早期的V社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的MOD,最为主要的力量就是俗称的18X了。 后来显然V社也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。 他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。 毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。 这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点MOD就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。 简单的来说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。 但想让TEU全部负责MOD内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此。 一开始平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。 TEU平台需要参与MOD内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。 至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的MOD审核,这一点TEU内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了。 还是简单的两个字,利益。 第(1/3)页