第四百九十五章 多人模式上线-《游戏开发设计师》
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这是一个主流游戏都会走的路线,毕竟这个世界上真的没有那么多硬核玩家。
太困难的游戏,只会成为小众的狂欢而已。
“不过这个写实模式,还是非常有意思的。”看着游戏里面的一个特殊模式,楚河不由得笑了笑说道。
如同当年天河网络的求生之路一样,黎明时分里面的难度也拥有一个写实模式。
只不过跟组队能够选择的简单、普通、困难三个难度不同。
写实模式一开始是被锁住的,想要解锁的话必须得先通关一次困难的难度,才能够进入。
并且跟普通模式不同的是在写实难度下,玩家的游戏体验是跟单人剧情模式下的困难难度一样的。
无法看见怪物的血条,没有所谓的辅助瞄准,甚至在写实模式的情况下,玩家的等级以及装备都会进行调整到一个限定的水平。
简单的来说就是尽量展现出真实的模式,同样这个模式是无法依靠装备等级进行碾压的,只能够依靠真正的技术来通关。
同样通关之后,玩家能够获得除了副本的奖励,还能够额外获得装饰性的道具。
可以说也是一个激励了。
另一方面游戏并没有如同圣歌一样,有一点强制匹配的味道,而是增加了单人系统的模式。
毕竟不是所有的玩家都喜欢玩组队的,单人模式的情况下副本的难度会相对的降低,但同样的也会降低一些奖励的收益。
“写实模式的话,估计能够通关的玩家会很少。”听见楚河的话,普罗特笑呵呵的说道。
这个模式可以说是充满了关卡设计师、数值策划,以及他自己的恶意了。
要说难的话,实际上怪物无论是血量、还是攻击、防御力,跟其余难度都没有什么不同。
装备全部脱光的情况下,你简单难度被打两下死,写实难度的的情况下还是被打两下死。
可就如同单人模式里面一样,怪物的AI大幅度提升,同时副本关卡里面一些地形,可不是给玩家们设计的,而是给怪物们设计的。
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