第四百九十三章 EA炸了-《游戏开发设计师》
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尤其是之前在游戏开启试玩的时候,圣歌已经被玩家反馈到了很多问题了,但是上线后的版本却并没有完全的改进,甚至可以说完全是一个半成品。
“EA这一次的操作有一点迷啊。”同样旁边的皮格也有一点意外的说道。
“野心太大了,同时游戏的系统设计方面,绝对要接锅。”楚河在本子上面记下,点了点头。
从楚河目前体验到的游戏内容来看,不说被玩家诟病的主线内容,以及重复的副本任务这些内容玩法上的问题。
只是从单纯的玩家游玩体验来说,圣歌很多地方的设计就有一点莫名其妙,这一点尤其是PC平台上最为显著。
比如副本结束后的结算场面,圣歌中为了秀外观动作专门设计,可是却没有提前制作一个运行内存低的场景。
同时被玩家们诟病的载入问题,实际上大多情况并不是载入,而是调取游戏数据,用载入画面来掩盖。
游戏里面的数据并不是储存在客户端本地,所以大多数的东西都需要频繁的交换数据,比如进入社交装甲界面甚至都需要‘载入’都是因为这个问题导致的。
简单一点来说,就是你看视频跟听音乐一样,一开始你听了一遍有了缓存,第二次即便没有网你也可以听。
但圣歌是没有这个缓存的,所以你每次听歌,看视频都需要再重新下载一遍。
当然圣歌这样做楚河也能够猜到EA方面的想法,主要是为了防止数据修改,毕竟圣歌是一款PVE的游戏。
一款刷刷刷的游戏,对于这种刷刷刷的游戏,外挂数据修改的威胁甚至比PVP还要更大一些。
所以圣歌方面根本就没做只需要在进入游戏是读取一遍玩家数据,而是进行了变化更新,后续随时需要读取大量数据。
但偏偏本身EA的技术等方面,又没有达到条件,导致了游戏中的载入时间多,载入时间长,以及频繁出现的数据错误。
甚至这可能引发起一些比较严重的问题,比如导致主机崩溃,甚至有一些玩家表示主机‘变砖’。
当然这个变砖只是玩家没有找到正确的解决方法而已,只要重建数据库之后是没有多大问题的,当然对于机器有足够的损伤这是肯定的。
对此楚河觉得锅也不全是EA方面的,无论是索尼还是微软至少也要接一半的锅。
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