第四百八十章 圈钱也不是那么好圈的-《游戏开发设计师》


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    不得不说关于EA这一款名为圣歌的机甲游戏,楚河心里面给出的评价还真的挺高的。

    绝对是一次机甲迷的狂欢,只不过看起来这一次EA的圣歌并不是主打多人跟单机PVP的部分,而是主打PVE的部分了。

    基本上就跟暗黑类型的游戏差不多,而这种类型的游戏,则是特别注重数值上面的平衡,要不然就会出现什么类似下水道职业的存在。

    不过楚河觉得EA经历了仙女座跟星战2两次的失败,应该已经吸取了足够多的教训了。

    要是再在圣歌上面犯错的话,那EA的QA部门以及运营部门,真的应该好好反思反思了。

    而且自己也要好好考虑一下了,那就是以后到底要不要挖EA的运营跟QA部门的人。

    在EA待了两天左右,跟查尔斯还有EA其余的高层,楚河也进行了商议了一些关于合作的计划。

    比如跟EA旗下进行IP联动,还有相关游戏的授权开发,前者的IP授权联动倒是没有什么问题。

    但游戏授权开发的话,则是谈不拢,毕竟EA自家也是有手游部门,而且效益不错;而天河网络自家的TINGK虽然原本更多是专注于卡牌类型的游戏,但是在收购了德国以及一些其他的手游工作室跟小厂后,制作能力也是有了一个足够高的提升。

    包括此前的ACT手游聚爆,虽然盈利方面没有多少,甚至连卡牌游戏的盈利三分之一都达不到。

    可游戏品质跟团队展现出来的技术却是实打实的。

    告别EA之后,楚河顺带着也去了一趟育碧。

    看了一下他们最新开发的看门狗,以及彩虹六号:围攻。

    看起来没有圣歌那么酷,但不得不说现代的城市,配合上现时代一流的画面,跟足够聪明的AI,带给人的感觉十分的棒。

    至于另一款战术射击游戏,在楚河看来的话注定就只是小众类型的游戏。
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