第(1/3)页 跟张阳晨方面通过气之后,楚河也就没有多说了,也就是想到了张阳晨之前提到过的这方面的素材,还算是比较的敏感。 往作死方面说,可以说走的每一步都是作死之路。 通过这一款作品,至少也能够让楚河明白上头所谓的放款审核尺度,到底放的有多宽。 毕竟跟天河网络旗下其他游戏不同,张阳晨他们之前准备做的,就是专门针对于国内市场的游戏,国外市场从他们那题材上面来看,根本就没有想过。 这样的一款游戏正好也是作为试探的最好东西了。 至于让张阳晨他们不做PPT类型的游戏,而是直接走真人演出,或者CG特效的路线。 主要也是之前有QD团队的暴雨,跟目前的成为人类。 好歹也算是一个华夏主题的故事了,而且说得东西还有一点沉重,楚河自己也挺想把他给做好。 但给钱的话,加大投资,至少也要画一个大饼。 别人骗子骗钱,都知道编一个故事呢。 ………… 张阳晨到底选择是画一个大饼,然后通过内部的审核;还是直接走原来的路子,这些都跟楚河没有什么关系了。 因为刚刚回到金陵不久的楚河,又要忙起来了。 首先就是关于黎明时分的开工作,另外战争两部曲也要关注一下。 同时育碧那边还有邀请楚河前去进行新的游戏参观。 顺带着EA那边也提到过这些事情。 如果是国内的一些厂商提出这事情,那楚河多半会找一个借口拒绝了。 因为真的没什么东西能够值得去看的。 毕竟开发成本就放在这里。 虽然说钱多不一定能够开发出好游戏,但没钱一定开发不出3A游戏。 这是毫无悬念的一件事情,3A级别的游戏,就跟好莱坞的商业特效大片一样,都是用钱堆上去的。 而且在之前科隆游戏展上面,天河网络展现出来的东西,楚河相信如EA他们这些厂商基本上都是看在眼里的。 他们很明白这对于游戏行业来说是什么样的一种影响。 第(1/3)页