第四百七十二章 怎么啥都没?-《游戏开发设计师》
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最劲爆的消息已经在天河网络的发布会上了解过了,然后天河网络的游戏展区,除了最后生还者的DLC能够提供试玩,其余的就只能够看片。
而且看的片,还是在发布会上已经看过一遍的了。
另外天河网络也没有跟部分的厂商一样,弄那么多大白腿的COS小姐姐。
凸显出一个老干部的优秀风采。
不过毕竟是天河网络,哪怕没有什么游戏的试玩,但仍然是所有玩家们首先瞄准的地方,毕竟之前的发布会是需要门票的,还有很多普通的玩家游客并没有第一时间收到这个消息。
而天河网络的玩家展区,就是他们最直接了解消息的地方了。
跟玩家们有些失望天河网络没有提供试玩的情绪相比,各大游戏媒体的编辑们却在为究竟将什么消息排在头条而苦恼。
因为能够说得东西实在是太多了。
GameSpot的编辑团队们在现场进行着激烈的讨论,一部分认为应该将头条给索尼方面,因为以小岛秀夫领衔的死亡搁浅以及索尼的战神实在是太亮眼了。
而另一方面则是觉得微软方面的光环抢占了风采,剩下来的一批则是觉得应该给天河网络。
战争系列的创新,以及黎明时分展现出来纯粹游戏开发的技术上面的能力,着实让人吃惊。
抛开所谓的蛮荒与科技的碰撞这种噱头,发布会上黎明时分展现的画面效果,以及物理引擎效果,可以说是技术上的胜利了。
至于育碧、EA、动视这些厂商?
好吧,虽然他们同样是顶尖一流的厂商,但大部分情况下,常常推出年货流水线系列的他们,更多的是作为陪跑的绿叶陪衬。
如果同期没有那么多竞争对手的话,他们就是头条,但如果有的话,那对不起了。
还真就轮不上你们。
相比于海外媒体,有的将侧重点放在微软、索尼、天河网络上面,国内的媒体基本上就没有第二个选择了。
统一的话题全部是关于天河网络的游戏,然后就是国内几个独立游戏在科隆游戏展上的表现。
好吧,这个表现实际上真的没有多好。
就如同事先想的一样,大多数捧场的也多是从华夏赶往科隆参加展会的玩家,又或者当地的华裔跟留学生。
在国内的独立游戏圈,他们是矮子个里面选高个,但是走出国内踏入全球独立游戏圈的话,他们只能够说是不错,但还算不上优秀。
不过虽然是这样,但显然对于国内的媒体而言,这是值得大书特书的一件事情。
为什么?
没有对比就没有伤害啊!
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